Да, я ещё вчера в линкеде написал.
Посмотрел по диагонали, ничего интересного не нашёл для себя. Да и в самом сэме я не припомню чего-то сверхсложного.
XaeroX писал: Посмотрел по диагонали, ничего интересного не нашёл для себя. Да и в самом сэме я не припомню чего-то сверхсложного.
В пустыне если бежать вдаль за карту, то проигрывалась иллюзия того, что ты убегаешь и бежишь далеко-далеко, а обернувшись назад понимаешь, что не отдалился (конец карты ведь).
XaeroX писал: Посмотрел по диагонали, ничего интересного не нашёл для себя. Да и в самом сэме я не припомню чего-то сверхсложного.
Ну как же? Сэм знаменит своими просто гигантскими картами. При том, что системные требования у него такие же, как у Халфы. А чего стоят десятки, если не сотни монстров одновременно? Халфу это сразу подвесит.
Добавлено 13-03-2016 в 22:04:
Цитата:
Chyvachok писал: В 3-ем семе в пустыне добавили песчаного червя как в Дюне, который хавает игрока.
Невероятно! Надо будет поглядеть. Я чой-то не заметил подобного.
З.Ы. Правильно, надо тампер ставить и передвигаться неравномерно. Без ритма.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: Объясни, как профессиональный программист 80 левела (видимо), нам, чем же он ужасен.
Стилем написания: странная система префиксов, странные отступы, длиннющие спагетти-функции. Еще сообщения окошка почему-то обрабатываются не в WndProc а прямо в цикле.
Не, ну может тем, кто писал, все это казалось дико удобным.
В сэме доставляло то, что он со всеми детэйл-текстурами и пр. эффектами не тормозил на ГеФроце2 32МБ, а в какой-то версии SS:SE был режим для красно-синих стереоочков.
Но зато анимации там - говно.
Добавлено 14-03-2016 в 10:50:
Цитата:
AppWizard has created this Engine DLL for you.
/me смеётся до слёз
А вы думали - почему он такой шустрый? Так его VS6 сгенерил!
Government-Man писал: странная система префиксов, странные отступы
Что именно странно? Стиль кодирования у каждой студии свой. Плохо лишь тогда, если разные стили используются вперемешку.
Но это мелочи. Расскажи, пожалуйста, что в техническом плане ужасно.