Мне показалось вполне гармонично, а вот с туманом, напротив, глаз зацепляется.
Хотя мне трудно судить т.к. в скайбокс я не могу поверить, увы (он 64х64, что ли) - то есть изначально я его отделяю.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
ncuxonaT
Слушай, ты достал. Иди Дядю Мишу докапывай на КСМ.
Я тебе написал формулу, привёл все расчёты - а ты одно да потому, где да почему.
Из формулы это искажение следует, а я пока что верю больше алгебре, чем глазам и скриншотам. Если можешь математически опровергнуть - вперёд, опровергай, и я признаю неправоту.
XaeroX
Дядя Миша скрылся, я не могу его доставать.
Из твоей формулы не следует вообще ничего. Почему сумма квадратов - это хорошо, а квадрат суммы плохо? Сначала все переводится в линейное пространство, потом возвращается в гамма-пространство. Какие могут быть искажения.
А сейчас ты отсутствие гамма-коррекции пытаешься компенсировать туманом. Потому что без неё одни места пересвечены, а другие наоборот слишком темные.
Если считаешь, что спекуляр в формуле мешает, вынеси его наружу и прибавляй к скорректированному результату.
thambs писал: такое много где сделано и везде выглядит отвратительно.
А это смотря как делать. Туман надо включать/выключать плавно.
Просили ещё, помнится, воду показать.
Ковыряю c2a3a, а тут как раз есть вода.
В динамике смотрится, конечно, лучше. Но т.к. видео мне снимать лениво, я сделал гифку из нескольких кадров. На самом деле всё это анимируется плавно.
Пока что для воды нет специального шейдера, и вот это всё сделано на обычных текстурных скриптах волатилы. Но позже я таки сделаю полноценный водный шейдер с кое-какими улучшениями и возможностью тонкой настройки (типа water_lod_control).
XaeroX
Водичка красивая, на ртуть похожа. Туманчик сверху у воды видно? На скрине не разглядел, отражение очень сильное.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Случайно вспомнил об одной вещи... а отблески от солнца реализовать возможно? Просветите, пожалуйста (не оч понимаю чем именно такое обычно делают)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Это уже отдельный эффект. Тоже забыл название, но помню, что в максе он был.
Так, ну воду вы особо не комментируете, видимо, чтобы меня не огорчать. Оно и правильно. Вода - это, пожалуй, одна из самых сложных вещей в графике. Буду ещё над ней работать.
А пока оцените возможности патчей - переделал халфовские угловатые трубы на патчевые. Каждая труба = один патч, итого тут три патча. Теперь трубы гладкие и красиво закруглённые. Не хватает только кэпов в местах соединения со стеной и стоек.
XaeroX
Трубы с нуля делал или эти доработал? Я с патчами не работал, так что хз чо они из себя представляют.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну разумеется, с нуля. Оригинальные же брашевые.
Добавлено 24-01-2016 в 19:27:
Цитата:
FiEctro писал: Я с патчами не работал, так что хз чо они из себя представляют.
Если кратко - то это такой чит. Когда моделить ещё не умеешь, а кубать брашами уже стыдно. Получаешь на выходе типа-модель, да ещё и с коллоизацией и авто-лодом.