thambs писал: его конечно не стоит включать " по умолчанию", а делать только по кнопке сложности "night mare".
Это я одобряю. Главное, чтобы был режим без ограничения квиксейвов, но при этом не совсем по-детскому лёгкий. Именно для криворуких, которые играть-то умеют, но одним неверным движением способны всё запороть.
Добавлено 20-01-2016 в 02:59:
Цитата:
FreeSlave писал: И всё же выделю некоторые моменты из Black Mesa, которые мне понравились в сравнении с оригиналом:
Удивительно, но ничего из перечисленного я не помню. Это точно было в оригинальном релизе, или с патчами добавили?
Ku2zoff писал: У меня сейчас замечательная аналогия в голове родилась. Во вселенной Гарри Поттера есть непростительные заклятия. А в геймдеве значит есть непростительные приёмы. Список большой, но самые мои нелюбимые:
Казуал! Get good!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX, в первом релизе были. Качал с торрентов, которые сами блэкмесовцы тогда и выложили.
Хорнетган уже кстати куда-то переложили судя по тому, что я читал в интернетах, из-за какого-то бага с лифтом (неужто предметы сквозь движущиеся платформы и на сорсе проваливаются? )
>Удивительно, но ничего из перечисленного я не помню
было было. там вообще на удивление много всяких мелочей, пасхалок и диалогов крипцов добавили. гораздо живее смотрится. ну и опять же докторины есть которые в хл начисто отсутствуют.
XaeroX, авторские идеи как раз уместны, иначе бы получился очередной Half-Life: Source.
Но вот урезанный Surface Tension всё-таки непростителен. On the rail тоже жаль, но его неполноценность для меня не столь критична, спасибо хоть на том, что избавились от того странного способа переключения веток, что был в Half-Life (помню, как я на этой главе застрял при первом прохождении, каково же было моё удивление я когда узнал, что по стрелкам надо стрелять!).
FreeSlave писал: авторские идеи как раз уместны, иначе бы получился очередной Half-Life: Source.
Ну это примерно как переписать "Войну и мир", добавив новое авторское видение в виде постельных сцен и кровавых дуэлей. Я пони-маю, что пипл ждёт такого, но автор ведь сказать хотел совсем другое. Так и с халфой, она ведь сделана ещё в те времена, когда играми что-то хотели сказать.
Цитата:
FreeSlave писал: помню, как я на этой главе застрял при первом прохождении, каково же было моё удивление я когда узнал, что по стрелкам надо стрелять!
Вот тебе раз. А что ж нелогичного - выстрел даёт импульс, который поворачивает ручку?
XaeroX, персонал блэк месы тоже из пистолетов стрелял по стрелкам, чтоб свернуть на другую ветку? Я то тогда мыслил в категориях, что там всё взаправду, и за каждой закрытой дверью продолжение блэк месы, а не пустота, и что представленными помещениями реальные люди пользовались а не летающие руки с пушкой.
XaeroX, если тебя смущают женщины в блэк месе, то их появление как раз вполне оправдано. У Илая Вэнса в Блэк месе была жена, и даже дочь (Аликс). Джудит Моссман при встрече с Гордоном говорит, что тоже хотела работать в Блэк месе. В Decay и вовсе играем за женщин. По сути это поправки, сделанные с учетом вышедших позднее игр.
Ретконами грешат сами Valve, а на любые вопросы по поводу каноничности Лэйдлоу отвечает в стиле "Может, канон, может и нет. И вообще это мультивселенная".
К тому же, вспомни, Half-Life вышел в те времена, когда союзники в шутерах были редкостью. Даже в самом Half-Life идея добавить союзных игроку персонажей пришла случайно во время тестирования AI. Неудивительно, что в итоге вышли болванчики и лишь одного пола. В Блэк месе разнообразие ученых, новые скрипты и диалоги пошли только в плюс, сократили пропасть между одноликими модельками HL и полноценными персонажами HL2.
Играл давно, графически и левел дизайном блек месса выглядит отлично, но геймплей однозначно хуже, минусы те же что у Ku2zoff-а, не убиваемые боссы, в апач помню надо было вгасить кучу ракет когда РПГ нашел, а оспрей в то же время дохнет с одной в корпус, и насколько помню не получает урона в винты, перестрелки с солдатами стали куда хуже, помню в некоторых моментах постоянно валили и это бесило, урезаные эпизоды On a Rail и Surface Tension, и помню там были долгие загрузки, тоже весьма весомый недостаток для любой игры, короче второй раз ее проходить ни как не тянет.
Из плюсов я вспоминаю то что FreeSlave перечислил.
Добавлено 20-01-2016 в 00:38:
Цитата:
FreeSlave писал: Охранники могут подбирать магнумы (не знаю насчёт другого оружия).
Если не ошибаюсь они вроде и с дробовиками могли быть, но с магнумами были точно.
Ku2zoff писал: 1. Неубиваемые враги.
2. Бесконечные враги.
3. Воскрешающиеся враги.
4. Боссы с толпой шошек, которые МЕШАЮТ.
5. Клипбрашы там, где не надо.
6. Задания на время.
7. Задания на защиту/спасение тупых НПС.
8. Когда надо постоянно пятиться, потому что враги лезут в ближний бой.
А может, кто-нибудь конкретно описать, что нравится, а что нет, как можно подробнее в бмс? Я, например, ее недавно прошел и остался доволен, ну, кроме верталета на дамбе, который нельзя сбить....
BMS полностью прошел на момент выхода + после переиграл некоторые главы с читами, чтобы лучше рассмотреть уровни. Застревал, насколько помню, буквально пару раз: во время финальной битвы с апачем и в Residue Processing, где нужно бегать по конвейеру под прессами.
В целом впечатления остались исключительно положительные. Даже урезанные уровни не показались чем-то катастрофическим, несмотря на то, что Surface Tension моя любимая глава в оригинальном ХЛ.
Качество и количество проделанной работы вызывает у меня огромное уважение к разработчикам. И во многом именно прохождение BMS вдохновило меня сделать ремейк какой-нибудь старой карты из старой игры, ну это другая история
Тут мы выбираем между HL и BMS и я проголосую за HL, т.к до сих пор перепрохожу время от времени отдельные главы, а блэк месу перепроходить почему-то не тянет.
H-3D писал: а блэк месу перепроходить почему-то не тянет.
Вот-вот, в этом всё дело. Игра отличная, красивая, интересная - но играть в неё, кроме как один раз ознакомиться ("а что же они там дальше сделали?"), совершенно не тянет. А в халфу - тянет, хотя знаешь игру наизусть.
Добавлено 20-01-2016 в 16:16:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: А может, кто-нибудь конкретно описать, что нравится, а что нет, как можно подробнее в бмс?
Лично мне не нравится чрезмерная детализация. По этой же причине я почти сразу бросил такие игры, как DX:HR и Thief 4. Может быть, молодёжи и привычно, они же не застали времена думов и прочих дюков нюкемов, а у меня от такого дизайна быстро возникает психологическая усталость. А на кубичных уровнях халфы просто отдыхаешь и расслабляешься - то, чего от игры и жду, когда запускаю.
Впрочем, я думаю, с левел-дизайном постепенно произойдёт то же, что уже произошло с обычным дизайном - все стремятся к высококачественному минимализму.