PLut не пойдёт. Гибсы, цыклеры и проджектайли тоже имеют SOLID_SLIDEBOX. С MOVETYPE_STEP лучше. Его имеют все живые ходячие монстры. В шаренном коде AI MOVETYPE меняется в нескольких местах, но только для проигрывания скритовых секвенций кажется. А когда AI монстра использует обычное поведение (когда кстати и нужны gaitsequence), тогда у него всегда MOVETYPE_STEP.
Ku2zoff
1. можно передать последний незадействованный eflag. В AddToFullPack() if (thisshit->IsMonster()) e->v.eflags |=
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
И это будет архитектурно правильно. Если там ещё осталось место под флаги.
2. хаком ничего делать не надо. Открываемм cbase.h и там, где аллокейтится pev, выставляем pev->gaitsequence = GAITSEQUENCE_DISABLED. Рядом со scale = 1.0f.
И это тоже будет архитектурно правильно.
Вот я что ещё подумал: если я запилю транслокатор, исчезнет последний слот под оружие (останутся только два слота под weapon_custom). Оно того стоит?
А, да. Снова нужны анимации.
~ X ~ писал: Открываемм cbase.h и там, где аллокейтится pev, выставляем pev->gaitsequence = GAITSEQUENCE_DISABLED.
Тогда фильтрация на клиенте будет не нужна. А вот тогда попутный вопрос: если по-умолчанию у энтить pev->gaitsequence = 0, а мы сделаем pev->gaitsequence = GAITSEQUENCE_DISABLED, повлияет ли это на сетевой траффик? Или 0 и так передаётся, занимая один байт?
Ku2zoff delta какая будет? Правильно, никакая. Данные передаются, когда число меняется. Если в вазелине (baseline) будет 255, то это не важно. Наверное.
~ X ~ писал: Вот я что ещё подумал: если я запилю транслокатор, исчезнет последний слот под оружие (останутся только два слота под weapon_custom). Оно того стоит?
А, да. Снова нужны анимации.
Надо бесконечные слоты под оружие.
А насчет анимаций, я думаю лучше самому аниматорам каким-то написать, а то так врядли кто найдеться.
Chyvachok писал: Надо бесконечные слоты под оружие.
В 4.0 будет
Он будет работать под ксашем, волатилой и, может быть, УЕ4
В нём будет ещё больше векторных гипертекстовых троллфейсов, анимешных персонажей и trigger_butthurt.
А пока надо доделать хотя бы пушоны и кое-что, написанное гхоулем - monster_robot, monster_zombie*, monster_electro, и дать им нормальные имена классов, совместимые с опфором. Допилить каператиф.
Если бы ксерокс расшарил коды доканатов (pun intended), можно было бы легко воссоздать опфор и пройти его карты в коопе. Но - опять же - время.
Кстати, опфор тоже оказался анальным быдлокодом - миллионы дебильных монстров типа monster_human_grunt_ally_dead, monster_zombie_barney_dead, monster_some_dude_dead, monster_freeman_dead, monster_electro_dead... тысячи их! Почему им турдно было на карту поставить дохлых monster_generic?!!! ПОЧЕМУ!??!!?!!!! Я уж молчу, что всех монстров zombie можно в XHL сделать без кода, а просто назначив кастомные параметры в редакторе!
Добавлено 10-12-2015 в 02:15:
Цитата:
~ X ~ писал: А насчет анимаций, я думаю лучше самому аниматорам каким-то написать, а то так врядли кто найдеться.
>будет работать под ксашем, волатилой
ты монстров перекраиваешь? мне ДМ сегодня писал что от хлбсп не получается избавиться из за того что в коде монстров эта зараза везде сидит, и никаких сил не хватит её выковыривать.
и это сильно опечалило, так как я, похоже, умудрился даже в какой то ксашевский лимит влезть...
thambs Не то, чтобы "перекраиваю"... Я не знаю, что вы имеете в виду под хлбсп-заразой. Я скоро начну склоняться к мнению Ун(р)ыльщиков, что БСП - маздай, а модели - рулез.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
XaeroX писал: Не переживай, ему осталось пренебречь всего один раз.
Ходьба по лезвию бритвы... приятно щекочет нервы.
Добавлено 10-12-2015 в 05:33:
Цитата:
~ X ~ писал: задолбал ты уже тегами пренебрегать!
Зачем ты так? Я из этого тайны не делаю. Чего ради переводить в статус скрытого?
А то за меня надумали, а потом меня ж еще и плюсанули.
справедливости нет.
Добавлено 10-12-2015 в 05:41:
Цитата:
~ X ~ писал: Вот я что ещё подумал: если я запилю транслокатор, исчезнет последний слот под оружие (останутся только два слота под weapon_custom). Оно того стоит?
Стоит. Но лучше б shrink ray gun запилил, и давил противников, как тараканов, ботинками.
Добавлено 10-12-2015 в 06:00:
Цитата:
~ X ~ писал: А пока надо доделать хотя бы пушоны и кое-что, написанное гхоулем - monster_robot, monster_zombie*, monster_electro, и дать им нормальные имена классов, совместимые с опфором
Ну извини,бРаток,я своей узкой головой только такое смог сделать. Впрочем,как и бойцы-создатели из опфора...
конечно,ты все сделаешь лучше. Как минимум,потому,что опыт...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo