Ghoul [BB] писал: Это ты опрометчиво. По крайней мере, дождись уж релиза, ибо автор с завидным упорством от версии к версии старается
Я и так жду релиза.
Цитата:
~ X ~ писал: Если скомпилишь под линукс
Дллки на основе обычного SDK 2.3? Ах ну да, точно. Под ксашем бы не заработало. Придётся допиливать клиентку. Работы немало. Я давно хочу всё новое, что требуется для линукса, и мешает запускаться под ксашем обернуть в #ifdef. Под виндой и без SDL прекрасно играется тащем-то. Только вот ВГУИ в новой версии лучше отображает шрифты на разрешениях, которых даже не существовало во время выхода халфы. Но сделать это стоит, будет совместимость с ВОН-версией для любителей ковыряться в говне мамонта. Какой студией собирются дллки? 2010 жуёт? Не хочу тратить время на адаптацию под новые стандарты.
Цитата:
~ X ~ писал: ещё я должен впилить твоих бегающих монстров. Так что, жду от тебя диффов и инструкций.
Я их не доделал. То есть работать-то они вполне работают. Но есть проблемы:
1. Для барника это выглядит по-уродски. Видел, как его качает на видео, которое я выкладывал?
2. Подозреваю, что и для многих других монстров будет по-уродски.
3. Дёрганный переход с одной гейтсеквенции на другую. Хотя кадр не сбрасывается на 0. Или мне померещилось...
4. Проблема с синхронизацией скорости монстра и анимации. Я на глаз подобрал скорости вручную, но иногда при ходьбе монстр ещё и "скользит" вперёд, немного опережая анимацию, будто по функ_конвейеру идёт. А при беге соотвественно отстаёт. Заметно в моменты смены активности с бега на ходьбу и наоборот.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: А ЗАЧЕМ ЭТО-то? При чем тут какие-то посторонние 4000+ карт?
Цитата:
~ X ~ писал: Тебе не понять.
На ксаше вон 100500 модов протестировано, а на XDM должно быть протестировано 100500 карт. С той разницей, что Дяде Мише помогал Qwertyus, а ~ X ~ никто не помогает почему-то тестеров не звал. По крайней мере на этом форуме. Или уже давно есть свои, проверенные тестеры?
Цитата:
Ghoul [BB] писал: сделал бы подгрузку материалов из matherials.txt для каждой карты дополнительно?
Люто-бешено плюсую. Только надо, чтобы такой файл грузился после глобального materials.txt, и мог оверрайдить данные из него. Я давным-давно хотел такое сделать, но умения не хватило. Надо ж это дело выгружать при смене уровня, освобождать память, и грузить файл новой карты.
Ku2zoff писал: 1. Для барника это выглядит по-уродски. Видел, как его качает на видео, которое я выкладывал?
2. Подозреваю, что и для многих других монстров будет по-уродски.
Написал бы, в чём проблема. На будущее для тех, кто будет подобным заниматься.
XaeroX писал: Написал бы, в чём проблема. На будущее для тех, кто будет подобным заниматься.
Проблема в анимациях движения. Анимации у игрока они какие? Там только ноги анимируются. А у барника всё тело сразу. И кости Bip01 Spine(x) качаются вправо-влево. Поэтому в движении верхнюю половину туловища раскачивает вслед за ними аки метроном.
Ku2zoff
Используй неравномерный блендинг вдоль всего позвоночника. Т.е. не тупо применение гейта к ногам, а и к другим костям с разным весом (чем дальше от ног, тем вес гейта меньше).
В хл2 блендинг анимаций примерно так и сделан.
Добавлено 10-08-2015 в 17:18:
Цитата:
Chyvachok писал: для монстров лучше при беге анимацию полностью проигрывать, а анимацию тела и ног смешивать только когда монстр стреляет.
Ku2zoff в свен коопе мнтсры нормально бегают, хотя анимации там вроде не измененные, или может стоит попробовать к группе ног добавить кости спины и посмотреть что выйдет?
XaeroX писал: В хл2 блендинг анимаций примерно так и сделан.
А в сорс сдк это в коде клиентки, или в дллке модельрендерера находится? Дядя Миша советовал попробовать мультиблендинг. Я когда поглядел во вьювере это дело, мне не понравилось, потому что приоритеты для всех костей были одинаковые. Я посмотрю, может быть сделаю. Если получится, то эта фича будет в XDM, и обойдёмся без тутора.
Chyvachok писал: Транслокатор я могу из УТ2004 скомпилить, а снайперка в опфоре вполне сойдет.
Стырить я и сам могу. А нужны оригинальные авторские модели.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: кстати, может быть, сделал бы подгрузку материалов из matherials.txt для каждой карты дополнительно?
А оно разве не сделано? Вообще я обычно материалы не вкомпиливаю в карты, так что, перечисления текстур в вадах мне достаточно.... А ты, кстати, вообще не маппишь - зойчем оно тебе?
PS: гравитация у моделей таки запилена. Но надо чтобы кто-то тестировал.
Цитата:
Ku2zoff писал: Я давно хочу всё новое, что требуется для линукса, и мешает запускаться под ксашем обернуть в #ifdef
Представь себе: в XDM И ЭТО уже есть! -DNOSDL
Работать под WON? И это есть (хотя уже год не пробовал, но должно быть).
Цитата:
Ku2zoff писал: почему-то тестеров не звал
Почему-то звал. Почему-то они все самовыпиливались. :-/
Цитата:
Ku2zoff писал: Люто-бешено плюсую. Только надо, чтобы такой файл грузился после глобального materials.txt, и мог оверрайдить данные из него.
ДА ЁЖ ВАШУ КЛЁШЬ! Сговорились...
XaeroX дай сорсы сорсовского моделвьювера
Просьба ко всем: помогите найти FMOD SDK 3.63 for Linux! В прыщеглазиксе нету музыки!
-------------------
LOG: перепиливал модели для DM_Tropic: теперь модели с кучей body и одной текстурой. Экономия памяти гигантская. Только вот от "переполнения кэша" (или что там может быть) и перезагрузки всех моделей это нифига не спасает!!!
- исправил анальный код гаусса. Теперь он нормально пробивает 5 штук pushable/breakable и несколько монстров/игроков между ними, не стреляя себе в голову.
- исправил ещё 9000 всяких фигней, увеличив серверный ФПС.
- удалил gmsgAmmo/WeapPickup.
- начал наработки на дискомёт и снайперку. Для снайперки нашёл хорошую модель от (вроде) соотечественника.
- ищу модель для дискомёта или придётся влепить из У1.
- жду когда thambs объяснит, что за idle sequence нужны для scripted_sequence.
- ищу хороший сервис ремонта ноутов (
Ku2zoff писал: Перейди на другую версию, которая есть под линукс. Я сколько не гуглил, 3.63 только под винду есть. 3.7.4 точно есть под линукс.
В следующих версиях почему-то вырезали поддержку динамической загрузки, что печально. И на переход уйдёт КУЧА времени. Но по факту-то у тебя есть обе версии СДК - под вин и лин? (ванилин ) Не хочется же чтоб XDM был шindows-only.
Ku2zoff постучусь... ох постучусь... А... у вас джемпера нету - стукнуть некуда.
* джаббера то бишь.