В общем, интересны такие моменты: пожелания касательно фич, оружия, карт.
Если интересно новое оружие, то сразу предлагайте модели (желательно не спыренные).
Ибо баги уже почти пофикшены, аптайм спокойно переваливает за 20 часов, боты играют сами с собой по 50 карт подряд.
гравитационную гранату бы в отдельное оружие ala мина-ловушка (ну и время работы и радиус бы увеличить бы). кидаешь маячок, он прилипает к стене. по второй атаке он активируется и всех и всё адски затягивает в великое ничто. через некоторое время сам себя затягивает и исчезает. если в область воронки попадёт другой маячок, то время жизни воронки, и её сила увеличиваются вдвое (ну и так далее, чтоб при желании можно было бы всю карту почтистить нафиг). ну и спрайт надо поправить, убрать нафиг эти чёрные точки -- оригинальные чёрные лучи гораздо лучше смотрелись.
телепортатор: кидает маячок на стену, первичная атака стреляет лучом и телепортирует цель к маячку, вторичная телепортирует игрока. естественно, другие игроки могут эти маячки ломать.
портануть train_setspeed из спирита/ксаша, пригодится бы.
возможность задать loop-анимацию по завершении scripted_sequence (например, доктор садится на стул и.. начинает сидеть). в хл оно недоделано и не работает.
//ну и надо будет нам как ни будь кооператив на etc/etс2 потестировать.
Даешь увеличения лимита оружий хотя бы до 64!!!
Это самое главное. Беэ этого момента, сам понимаешь....
2. Забей на все эти авроры хотя бы на время и допили модели на рендерсистем, чтоб гравитация у них была.
Ну а так - конечно же гравигранату надо сделать отдельным оружием. Ну как хроноцептор в хлве или , если кого не устраивает инстант хит атака, можно заменить на ракету с антивеществом. И Тимх правильно преподнес кумулятивный эффект от черных дыр. он меня не подслушал случайно? Нет? Когда я предлагал, что когда одну дыру внутри другой открываешь, всем на карте кирдык, завершение уровня и да здравствует сингулярность!
Еще хотелось бы монстров из опфора, естественно.
И оружие бластер, атакующее все цели в конусе от игрока.
Кстати, почему у Гарга огнемет все еще не партиклевый? Или, как минимум, равноценный по визуализации с тем, что у игрока?
Опять же, туррели, как в параное, хотелось бы. В хлве они тоже были...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
thambs писал: гравитационную гранату бы в отдельное оружие ala мина-ловушка
Ну тогда пусть её кто-нибудь замоделит!
>>себя затягивает и исчезает. если в область воронки попадёт другой маячок, то время жизни воронки, и её сила увеличиваются вдво
Сейчас используется функция типа UTIL_BlackHole(vector origin); она, ясен пень, не может задетектить другой вызов этой функции... детектирование маячка - это да, но дело будущего.
Цитата:
thambs писал: телепортатор
оно действительно надо? Сколько ни играл в УТ, везде он вырублен и не используется..
Цитата:
thambs писал: портануть train_setspeed из спирита/ксаша, пригодится бы.
Может оно уже есть - я хз
Цитата:
thambs писал: возможность задать loop-анимацию по завершении scripted_sequence (например, доктор садится на стул и.. начинает сидеть). в хл оно недоделано и не работает.
мне нужны подробные тестовые карты для этого. Я сам этим не пользовался.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Даешь увеличения лимита оружий хотя бы до 64!!!
В XDM 4 слота под оружие пустуют. Больше и не надо
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Кстати, почему у Гарга огнемет все еще не партиклевый? Или, как минимум, равноценный по визуализации с тем, что у игрока?
Кстати, да, мне у гарга больше нравится.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Еще хотелось бы монстров из опфора, естественно.
давайте коды :3
Кстати, открою маленькую тайну о новом релизе:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Опять же, туррели, как в параное, хотелось бы. В хлве они тоже были...
ТЫ их что-ли по картам расставлять будешь? У меня ни одной нет.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: И оружие бластер, атакующее все цели в конусе от игрока.
lazy gun
Вообще, меня давно ещё просили об обычной снайперке как в УТ.
Опять же, ВСЕ ПРОСЬБЫ ОБ ОРУЖИИ ПОЖАЛУЙСТА ПОДКРЕПЛЯЙТЕ МОДЕЛЯМИ!
У меня их нет.
(только не мэйд бай сайбермэкс )
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ну.. кагбэ она у меня и у юзероб ассоциируется с чем-то похожим на мой beam rifle... если ты смотрел кино, конечно (оч рекомендую). А что, автор прям взял и выложил?
Для чёрной дыры надо какую-нить прикольную шарожлобину. Чтоб прилипоа к стене и заверте- Ну ещё будут лучи и корованы.
Мое личное мнение что конкретно эта модель не подходит по стилю к XDM, хотя ободном каком-то стиле говортиь не приходится.
Добавлено 23-07-2015 в 02:25:
Я бы вместо увелечения количества оружия, пересомтрел бы уже сущестующие, что-то убрал, что-то может быть добавил. Надо попытаться объеденить какой-то общей стилистикой, возможно через синглплеер. Добавить HECU грунтам возможность стрелять помимо стандартных автомата, дробовика из другого оружия. Дать ученым в руки оружие.
~ X ~ писал: Cybermax: скорее в сторону "неизвестного происхождения"
По этому поводу я бы поспорил но не тут, дабы флуд не создавать.
Цитата:
~ X ~ писал: Такой сумасшедший перерасход текстур и незнание системы раскраски моделий в командные цвета весьма удручают. Ну, с другой стороны, повод тебе для гордости - модели пошли по рукам.
По поводу " сумасшедший перерасход текстур" мешь и текстуры были взяты не из ут99 непосредственно в таком виде в каком были. Модель смотрится хорошо а остальное повод придраться который ты специально высматриваешь.
"незнание системы раскраски моделий" - вот тут мне кажется тебя понесло хлеще обычного. Берем ФШ нажимаешь ctlr+u и в открывшемся окне бегунок двигаем. Вот и вся магия. Если у меня не хваает фантазии на большее для текстур из столь древней игры, уж извини. Можешь конечно поделиться мнением. Но не подумай что оправдываюсь а то взбредет в голову что твое мнение имеет для меня значение.
Что самое характерное - оплевать модели с экспертной точки зрения не поленился, но и использовать не посстеснялся. Не думаю что использолвание этих моделей в XDM это повод для гордости.
~ X ~ писал: если ты смотрел кино, конечно (оч рекомендую). А что, автор прям взял и выложил?
Я мог бы попросить. Во всяком случае, текстуры выложил.
а конструкцию можнои видоизменить. Скадем, только скобы оставить. Или стволдля вторичной атаки. Те же шаровые молнии тут были бы более кстати....
Добавлено 23-07-2015 в 10:45:
Цитата:
Cybermax писал: Я бы вместо увелечения количества оружия, пересомтрел бы уже сущестующие, что-то убрал, что-то может быть добавил. Надо попытаться объеденить какой-то общей стилистикой
Ты бы да. А я его все прошу с этим лимитом побороться, чтобы я мог приступить в свое время к разработке нового HLWE на базе этого мода. Теперь я уже могу говорить об этом вслух.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: И оружие бластер, атакующее все цели в конусе от игрока.
Это мне напоминает тесла-ган в стиле вульфенштейна или мода Ballistic Weapons для ут2004, в последнем вообще много всяких фич сделано, еще прикольная реализация в игре BattleZone 2, там луч тока липнет к врагу, если цели нет бьет в землю.
Насчет снайперки, я бы мог бы попробовать сделать модель из ут2004 на анимации 9ммАР, только смогу когда домой вернусь. Насчет вообще моделей из-за 0 навыков моделирования могу только спертые модели предоставить, например из 2 анрила, по качеству подойдут 1 халве, скомпилить могу если что. Там хорошая замена огнемету, а то сейчас в моде это тихий ужас.
кстати огнемету бы дальность действия бы увеличить бы, в реале они дальше стреляют, а альт. атакой сделать разлив топлива как во 2 анриле, чтобы временно делать огненые преграды, гранатам бы разные модели в зависимости от типа бы не помешали, может где-то подьищю модели.
Добавлено 24-07-2015 в 19:30:
Цитата:
Cybermax писал: "незнание системы раскраски моделий" - вот тут мне кажется тебя понесло хлеще обычного. Берем ФШ нажимаешь ctlr+u и в открывшемся окне бегунок двигаем. Вот и вся магия. Если у меня не хваает фантазии на большее для текстур из столь древней игры, уж извини
Вставлю свои 5 копеек, можно сделать так чтобы текстура была одна, а в настройках хоть синий, хоть красный, хоть малиновый цвет выбирай, и ее надо Remap_ как-то точно не помню назвать, так цвет рук в XDM меняеться и выглядеть должно нормально, лучше чем dm_base где меняються только цвета в определенном месте палитры, и не надо кучу скинов или одинаковых моделей с разным цветом.
Chyvachok писал: можно сделать так чтобы текстура была одна
Одна текстура используется в hl2 и BM. Две текстуры используются в версии PS2 она же HD pack на пк. Лично мне нравятся стандартные, но их не удобно использовать.
Два архива:
1. Зеленые gordon_glove.bmp, gordon_sleeve.bmp http://rghost.ru/8Kvqbwsff
2. Оранжевые v_hand_sheet.bmp из хл2 http://rghost.ru/6w56MkSKJ
Первый вариант мне больше нравится. Потому что по логике вещей подходит к моделям игроков использующих текстуры: HEV_torso.bmp, HEV_leg_&_glove.bmp, второй вариант больше подходит моделям использующим: arm_sheet.bmp, hevsuit_sheet.bmp.
Во избежания не адекватной реакции и нелепых погут острить, заранее оговорюсь - не навязываю использования этих текстур, моделей в ХДМ, просто рассуждаю.
Добавлено 25-07-2015 в 01:14:
В моде Quake 2 chaos интересное оружие а именно:
Арбалет с разным типов патронов:
1. Обыкновенный - болты не взрываются.
2. Ядовитые болты.
3. Взрывающиеся болты.
The Airfist - оружие выстреливающие "струёй" воздуха(не забудь это тоже в свой меморис занести) тем самым отталкивающая все на своем пути: противника, айтемы и самого игрока если стрелять под нужным углом.
Гранаты
1. Ослепляющая
2. Ядовитая
3. Граната - растяжка по аналогии с Trip Mine
Перечислил всего лишь часть оружия и айтимов из этого мода.
Также есть в качестве оружия некое кольцо, которое образует "черную дыру"
В общем мод интересный, можно подчеркнуть идей, посмотреть на отличную реализацию http://chaoticdreams.org/
~ X ~ скажу только одну вещь: исправь баги и напиши документацию для тех, кто захочет сделать мод на основе XDM. В текущем состоянии мод вполне хорош, добавлять ничего не нужно. Разве что какие-нибудь оптимизации. Лично я за основу XDM не взял бы, т.к. в нём слишком много фич, и куда проще скопипастить именно нужные в чистый HLSDK, чем вырезать ненужные.
Цитата:
~ X ~ писал: оно действительно надо? Сколько ни играл в УТ, везде он вырублен и не используется..
Буууэээ... Из полезной геймплейной фичи телепортатор превращается в инструмент троллинга неопытных игроков и генератор попаболи. В том же УТ godlike боты умудряются носиться по карте как черти, стрелять как волошировские стрелки, и ещё попадать маячком телепортатора точно под ноги противникам, а потом телепортироваться в них, вызывая кускование последних. У меня даже было желание написать мутатор, который заставлял бы таких засранцев застревать в игроке, в которого они телепортировались. А ещё лучше кусковаться вместе с ним. Вот это была бы крутая фича. А то что это? Тащишь ты флаг, и тут бац - сдох. А какое -то чмо тут же мгновенно коснулось флага и вернуло на базу. Вот если чмо сдохло, а его напарнику нужно 2-3 секунды, чтобы коснуться флага, и твоему напарнику тоже нужно 2-3 секунды, чтобы подобрать флаг - это годный геймплей.
[offtop]Я всё в раздумях, стоит ли заводить CTF в моём моде. Ни УТ-режим, ни ТФК-режим мне не нравятся. Первый тем, что флаг возвращается на базу мгновенно, а второй наоборот тем, что флаг возвращается на базу через некоторое время, после прикосновения к нему последнего противника. Может быть стоит накодить честный режим, при котором флаг нужно ножками и ручками возвращать обратно на свою базу?[/offtop]
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.