Но ведь там не уточняется, как именно работают эти машины. Может быть, там сплав науки и чёрной магии? Во вселенной дум3 это, очевидно, в порядке вещей.
«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.» — Концепт DOOMa по Кармаку
От себя добавлю, что не стоит искать логику там где её нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Дык Кармак же сказал что сюжет не важен, значит не важен.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>современный архетип зомби — неразумных, но целеустремлённых воскресших мертвецов-людоедов, действующих, как правило, большими группами — был во многом определён фильмом Джорджа Ромеро https://en.wikipedia.org/wiki/Evil_Dead_(franchise)
FiEctro писал: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.» — Концепт DOOMa по Кармаку
Я не про сюжет, я про предпосылки. Сюжет предполагает больше работы с персонажами.
Кармак производит впечатление очень недалёкого человека в вопросах социалки. Недаром у него подозревают дедушку Аспергера. Сюжет ему говно, 3-х остальных сооснователей компании он выжил, так и не опустившись до компромиссов с ними(это было в документалке на Ютубе), сделать годную кальку с БМ, чтобы болвачики ходили и разговаривали друг с другом - не смог или не захотел. За тенденциями индустрии тоже не угнался, застрял на Ку 3, а после отстал от жизни лет на 6-8, просто копировал Гейба, который копировал Хейло. В результате сейчас Эпик цветёт, Вэлв цветёт, а Кармак слил две последние игры, уволился, и ушёл делать стереографику, которая, ящитаю, бесперспективна. А контора его продалась Беседке.
Я думаю, подход "сюжет не так важен" тоже имеет свои нюансы. Можно забить на сюжет по-кармаковски, а можно аккуратнее, как в Гире, где есть какой-никакой мир и персонажи, хоть и гопники, а вся предыстория вообще не содержится в игре.
FiEctro писал: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.»
Я бы сказал так: наличие сюжета в игре это очень большой плюс, а вот его отсутствие или, скажем, слаборазвитый сюжет вряд ли нанесут много ущерба. Иными словами, сюжет выступает в роли некоего дополнительного бонуса, но совсем не обязательного.
Crystallize писал: Недаром у него подозревают дедушку Аспергера.
Я давно заметил, что у нас любого более-менее талантливого человека сразу пытаются подписать под аутиста.
А почему бы не предположить, что любая личность на определённом уровне развития считает социальное взаимодействие бесполезным? Впрочем, это совсем другая тема.
А кармак всё правильно делает. Не знаю, что он там слил - в последние его игры не играл. Но дум3, имхо, отличная игра. И да - сюжет есть во всех кармаковских играх, в том же ку1 вполне себе неплохой. И поадекватнее какого-нибудь дюка-нюкема, имхо.
Добавлено 20-07-2015 в 14:40:
Цитата:
XF-Alien писал: Иными словами, сюжет выступает в роли некоего дополнительного бонуса, но совсем не обязательного.
От жанра зависит. Ты бы стал играть в фоллаут без сюжета? Увлёк бы чистый геймплей?