Ghoul [BB] писал: Странно, но столько лет и это исчезновение никак в глаза не бросалось.
ну, наверно, потому что в хл эти декали невзрачные, поэтому и не замечаешь этого, если не обратишь специально внимание. В кс и паранойе все тоже самое)
Добавлено 10-05-2015 в 18:15:
Цитата:
XaeroX писал: В HLFX 0.6 кастомный рендер декалей.
А в HLFX 0.7 - совмещённый с движковым, там тоже исчезают.
а есть ли какие-нибудь минусы у твоего кастомного перед совмещенным? Мне больше нравится реализация в 0.6, чем в 0.7, плюс они полноцветные
Yo Den
На них лайтмапа не накладывается, потому и светятся. Можно было бы, конечно, самому лайтмапу грузить, но с учётом лайтстилей это слишком геморно. А вот в хлфх 0.7 уже никаких проблем нет.
Так вкусно всё расписал!
А когда же будут доступны исходники этой вашей ХЛФХ для простых пролетариев?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
И в тринити, и в паранойе это можно регулировать, я помню, что делал, чтобы декали накладывались друг на друга. Только вот, чтобы они не накладывались сделано в плане оптимизации, так зачем это ломать?
Какая уж тут оптимизация? Это безобразие. Оптимизация это когда они лимитированы по количеству на карте а не на квадратный юнит площади.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ну не в одну точку. Какой то мизерный радиус в 2 юнита нужен. Не более. Так и разброс оружия хорошо виден.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
ну там вроде зависит от размера выставляемой декали, у меня при скейле "2х2" (по дефолту в тринити 10х10) и стандартном тга 64х64, между одинаковыми декалями получается минимальное расстояние где-то 1.5 или 2 юнита. Как вариант, можно в тга вокруг изображения самой дыры от выстрела обрезать неиспользуемое пустое место (альфа-маску) и уменьшить скейл декали в конфиге. Хотя я с тобой согласен, было бы лучше если бы декали исчезали не так заметно
А в коде это расстояние между декалями как то меняется или нет?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
это в бспрендере. Если килльнуть первую строчку, то можно ставить кучу декалей друг на друга) получаются огромные пробоины. Только почему-то перестают отображаться другие декали, которые на дереве, зеркале и т.д.
Добавлено 11-05-2015 в 18:36:
А хотя да, надо тут удалять "mins[0] = m_pDecals[i].position[0] - radius;
mins[1] = m_pDecals[i].position[1] - radius;
mins[2] = m_pDecals[i].position[2] - radius;
maxs[0] = m_pDecals[i].position[0] + radius;
maxs[1] = m_pDecals[i].position[1] + radius;
maxs[2] = m_pDecals[i].position[2] + radius;" это чуть ниже
Вот это я понимаю!
Еще осталось понять, как перенести эти декали в свой мод....
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo