Собственно, сабж.
Жил я себе с GeForce 2, потом с 6600 GT - и проблем не знал. Потом жил с GTS 250 - и комп чуть не расплавился. Решил перейтить на АТИ, "поддержать отечественного производителя ".
С тех пор как поставил Radeon HD 7850, Халва просто трашно тормозит. Особенно если есть анимированный лайтмаповый свет. Или динамический свет ("или" - не исключающее).
Вот, пожалуйста:
Radeon HD 7850
(скайрим летает)
Поставил сраную Quadro NVS 450:
(скайрим - слайдшоу)
ПОЧЕМУ?!!!!!!!!!!!!!
(материнки разные, в основном от asus, например - M3N-WS, M4A89GTD, KGPE-D16)
НЕНАВИЖУ СОВРЕМЕННЫЕ ДРОВА!!! Со сраным дотнетом и пердежом!!
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Естественно, тормозит. Скажи спасибо, что вообще запускается. Современные железки не рассчитаны на халфовские приёмы, они ожидают, что всё на шейдерах будет.
XaeroX писал: Естественно, тормозит. Скажи спасибо, что вообще запускается. Современные железки не рассчитаны на халфовские приёмы, они ожидают, что всё на шейдерах будет.
Нет. Проблема самих драйверах производителей - они слишком накручены. Такие проблемы были с Tomb Raider: Legends.
У меня такая проблема была на интеловской видяхе - дичайше тормозили анимированные лайтмапы. Не любят эти дрова, когда лайтмапа динамически обновляется.
На GeForce 650 халфа идет нормально. А вот ут99 тормозит сильно.
Я конечно понимаю, что ATI говно, но не до такой же степени. Здесь кажется, что у тебя воообще HL запускается на какой-нибудь встроенной Intel HD Graphics.
ATI - это НЕ говно. Это очень даже рулез. Качество 3Д у АТИ сильно выше, картинка лучше и приятней. Есть много вещей, в которых оно работает лучше. С точки зрения железа - вообще супер (а вот с дровами - ЖОПААААА(ц, пиратский перевод ХЛ) )
Так что, для меня, как человека, в 90% из всех игр запускающего HL1, иного выхода нет.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Ku2zoff в халфе д3д6, он уже давно не поддерживается, и совместимость никто не гарантирует. В опенгл хотя бы есть стандарт (ну как есть - оно и видно).
Crystallize писал: А какая разница оптимизируют или нет, если там 700 полигонов на экране?
ни разу не сталкивался с такими тормозами? А я сталкивался. Когда у меня был говнорадеон 9250, то одна моя скомпиленная карта-коробка с одним единственным мигающим лайтом тормозила во время мигания. Компилилась она ну ооочень долго, минут 10 на моей старенькой машине. Естественно, из-за HLRAD.
А ещё, у халфы есть замечательное свойство ронять фпс при увеличении траффика между клиентом и сервером, когда в кадре вообще полигонов 50. Даже в сингле. Вот это-то меня конкретно бесит.
Добавлено 18-02-2015 в 11:53:
Цитата:
XaeroX писал: в халфе д3д6, он уже давно не поддерживается, и совместимость никто не гарантирует.
Ну это же коммерческий продукт. Когда игры, использующие какую-нибудь версию, становятся ненужными, на эту версию забивают. Когда игры, использующие Direct3D 9 уйдут в историю (либо будут переписаны, как хл2, для использования более новых версий), D3D 9 станет никому не нужен. С тем лишь отличием от D3D 6, что для первого есть гора годных трансляторов в OGL, и вспаиграть будет можно.