XaeroX писал: Например, я захотел прикрутить поддержку Kingpin
Сделать поддержку Soldier of Fortune на сколько реально? Вроде бы на движке ку2. Жаль Raven ов уже нет и они не оставили сдк. Однаих моих любимыхигр на ровне с хл.
Тему можно переименовать в "Я скачал Джекхаммер и не заслал - Я должен страдать.
Угу, видимо, файла нет на сервере.
По сути-то, будь фгд, уже можно было бы мапать в джеке под соф.
Компиляторы есть в официальном сдк, и где-то ещё был конвертер текстур m32->wal, которые джек умеет грузить.
Добавлено 15-01-2015 в 20:05:
Так, нашёл я sof.fgd на диске Игромании за август 2001 года.
Правда, выглядит он довольно неполным.
На сервере есть. Просто у хозяв сайта проблемы какие-то с нами. И при чем давно. Попросил австралийца из списка друзей в стиме и вот.
Если точно знать как называется файл содержащий m32->wal при наличии можно попросить и его скачать.
Добавлено 15-01-2015 в 17:28:
Перенеси и этот пост тогда. НЕ сразу заметил.
Вложение: sof_wc_fgd.zip (11.8 кб)
Этот файл был скачан 325 раз.
Ну, в общем, осталось только раздобыть исходники sofbsp.exe, чтобы добавить поддержку формата 220.
Это, походу, надо с Raven Software списываться. Есть у кого-нибудь их емайл?
XaeroX писал: Это, походу, надо с Raven Software списываться. Есть у кого-нибудь их емайл?
Так вроде они прекратили свое существование. Или я ошибаюсь? В любом случае на вскидку от сюда накачал немного утилит. Если нужны ещё, пишите название(я не знаю что именно может понадобиться), буду просить скачать иностранцев.
Т.к. прикреплять можно только один файл перезалил на облкао меил.ру M32view.zip m32towal.zip m32build.zip batchm32.vbsp
Без исходников sofbsp можно тупо забить.
Старый формат мап можно редактировать в sofradiant'е, с ним половина фич джека в плане текстуринга работать не будет.
Я просто позабыл, что WC1.6 как раз старый мап и пишет. И в нём тоже примитивный текстуринг.
a-kush-er
Из принципа не буду добавлять.
Форматы карт без текстурных осей обязаны умереть.
Сейчас даже под первую кваку можно мапать с такими фичами, как UV-Lock (благо, сорцы компиляторов есть, а модификация там - на две строчки). Двадцать первый век на дворе, блин.
XaeroX писал: Без исходников sofbsp можно тупо забить.
Ну видать не судьба. А если пытаться "портировать"? Я помню пытался копаться в ресурсах ещё в школьные времена когда одноклассник переписал на болвану версию от седьмого волка. Но так ничего не вышло. В прошлом году пытался найти оригинальную не локализованную версию. Не успешно. По этому для меня остается загадкой форматы: моделей, карты, текстур и остальных ресурсов. На ксм энтузиаст пытался перенести соф на сорс. Но все закончилось не начавшись.
С помощью фрагментов кода, имеющихся в сдк, можно зареверсить формат и написать собственный компилятор bsp. Будь сейчас на дворе 2002 год - я даже занялся бы этим. Сейчас, понятное дело, это самая глупая трата времени на свете, пойти попить пивка - и то пользы больше будет.
XaeroX писал: Будь сейчас на дворе 2002 год - я даже занялся бы этим. Сейчас, понятное дело, это самая глупая трата времени на свете, пойти попить пивка - и то пользы больше будет.
Оффтоп )))
Представь, а как бы все развернулось, если бы в 2002 году у тебя уже был бы написан джек в таком состоянии в каком он сейчас?
Если бы у меня в 2002 году был написан джек, в 2004 я бы, наверное, уже написал дум3, вперёд Кармака.
Но увы, в 2002 году я был глупым школьником, максимум на что способным - на создание Ретрибушена.
Что, впрочем, лучше, чем ничего.