Пока только на linux, но на андройде с xserver тоже будет работать.
Использовал ubt из Doom by Eltechs.
Скорее всего можно и к Exagear Strategies прибить.
Можно попробовать запустить там windows-версию через встроенный wine (надо будет просто скопировать его на карту памяти), а можно подшаманить и запустить нативную, как сделал я.
В Exarear Strategies какая-то фигня с файловой системой. При любой нештатной ситуации бинарник падает. Скорее всего специально сделали. Если использовать версии постарее, почти всё нормально.
С помощью qemu запускать нет смысла - оно в 10 раз медленнее, да ещё и не запускается.
Добавлено 21-09-2014 в 18:18:
Поставил библиотеку софтверного рендеринга и оно заработало.
На простых картах (дефолтная коробка даже юзать можно.
glxgears выдаёт 46fps, а вот в джеке нормальная скорость отрисовки только с выключенными текстурами.
Думаю, если загрузить что-нибудь серьёзное - не потянет.
Тогда всё логично т.к ускорение не используется.
Особенно заметно, когда после перемещения камеры во всех видах перерисовывается изменившаяся область, в это время блокируются действия в 3d-виде и перемещение небольшими рывками становится невозможным. . Если просто переместить объект в 2d виде вроде всё побыстрее рисуется.
Для тех у кого проблема с отображением окна браузера.
Если выключить аппаратное ускорение DirectDraw и Direct3D то в окне браузера текстур вместо белого цвета появятся нормальные текстуры.
Правда при этом начинает тормозить 3D вид. Ну да это не беда. Ставим z-clipping на минимальное значение и наслаждаемся маппингом почти без торомзов и почти нечего не видя)
Возможно и другие способы из этой темы этой темы будут действенны.
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
(_-=ZhekA=-_)
Во всех последних, включая твой.
Не помню, кто говорил, что баг пропал. У меня-то его отродясь не было, я даже предположить не могу, с чем он связан. Но раз пропал - так тому и быть.
После долгого использования версии 1.0 решил обновиться до 155 билда. О чём пожалел, честно говоря. Ставил поверх.
Было (1.0):
При установке указал только, где лежит hl.exe. Все остальные fgd, spr и прочие wad'ы он подхватил самостоятельно, файл открыл без проблем. В 3D-окне нарисовал оружие/аптечки, как положено.
Стало (1.0.155):
Тот же файл открыл с нераспознанными текстурами (мадженто-черные квадраты). Подключил fgd, потом wad'ы. Модели оружия не отрисовались, синие кубы. Предпоследняя кнопка на панели ничего не делает. Подключил другой fgd — wad'ы слетели. Переподключил. Нифига. Когда отключаю единственный fgd и жму Применить, Джек вылетает с ошибкой. При второй попытке — удачно, не вылетает.
Чего снова не увидел:
· В 2D-окнах крайне неудобно работать без пробела. После VHE ощущение, что отрезали пару пальцев на руках. Неудобно дергать полосы прокрутки, честное слово!
· Окошко Face Properties. Выпадающий список Current Texture. Просто умоляю — сделайте, как в Хаммере! Или в выпадающем списке Texture Group добавьте пункт «10 последних выбранных». Ужасно парит каждый раз в браузере текстур выискивать нужную!
· По поводу выравнивания объектов. Есть понятие «базовый объект» — относительно него производится выравнивание, он остается на месте, остальные перемещаются. Указать его довольно просто — он выделяется последним.
· Желательно также добавить выравнивание объектов по центру (отдельно по горизонтали и вертикали).
У меня пока всё. Разбогатею — продоначу. Несмотря на всё, прога очень нравится.