Буржуи в каждом проекте видят фатальный недостаток, возможно, подсознательно. Но от этого им уже не живётся.
Ксерокс, портируй XDM на волатилу - это ж будет игра столетия! )))
Ну а если серьёзно, то В2 - это последний движок, с которым у меня связаны какие-нибудь надежды.
В общем, после долгих размышлений я принял волевое решение.
Отныне движок не будет работать на минимальном OpenGL 1.1. Как минимум два расширения будут обязательными для запуска: GL_ARB_multitexture и GL_ARB_vertex_buffer_object.
Что это означает для пользователя? А то, что отныне минимальная поддерживаемая видеокарта будет Riva TNT 2 с последними драйверами. Никаких Voodoo, никаких Riva128, никаких Riva TNT.
К сожалению, это была необходимая жертва. Возможность обходиться без этих двух расширений сильно сдерживала меня в разработке архитектуры движка. И, в отличие от всяких кубемапов, эти расширения являются неотъемлемой частью ядра OpenGL ES 1.1, так что проблем с мобильными устройствами не будет.
Что же касается минимальных требований к динамическому рендеру, то тут всё просто: видеокарта с полной поддержкой DirectX 9.0c. Т.е. любая топовая на 2004 год, а также более поздние. Соответственно, минимальная поддерживаемая ОС - Windows XP SP3.
Рекомендуемые требования будут определяться собственно игрой - в зависимости от сложности уровней, детализации и т.п. Но об этом пока говорить рано.
master07 писал: Мне кажется, сейчас у всех мощные компы, кроме ноутбуков.
Во-первых, сейчас немало ноутов на интеле.
Во-вторых, есть мобильные устройства.
В-третьих - и это немаловажно! - когда начнётся финальный аккорд санкций и полное падение железного занавеса, видеокарты будут исключительно российскими. И я не стал бы питать иллюзий о том, что они сразу же станут OpenGL 4.0-совместимыми. Вполне возможно, что нам придётся отыскать свою запылённую старушку-риву на антресолях, а также материнку с AGP.
Может, именно благодаря этим санкциям сбудется моя мечта "эх, с нашими-то знаниями да на 15 лет назад".
>Может, именно благодаря этим санкциям сбудется моя мечта "эх, с нашими-то знаниями да на 15 лет назад".
не будет такого. будут шахты, в худшем случае -- вообще возврат к крепостному праву.
Обязательным для запуска будет ещё одно расширение: GL_ARB_texture_env_combine.
Оно также присутствует в OpenGL ES и на десктопных видеокартах начиная с RivaTNT2.
Минимальное число текстурных юнитов для запуска движка равно 4.
Это ставит крест на поддержке видеокарт серий RivaTNT2, GeForce, GeForce2 и GeForce4MX. Минимальная поддерживаемая видеокарта теперь, получается, GeForce3 или Radeon 8500.
Проблема в динамическом свете. Я, безусловно, мог обойтись двумя юнитами. Изначально это и было реализовано для самого-самого простого освещения. Но потом я понял, что у 99,9999% пользователей сейчас видеокарта с поддержкой не менее 4 юнитов, и в угоду поддержки музейных экземпляров я пожертвую качеством. Поэтому - вот так.
Динамическое освещение на современных видеокартах, кстати говоря, может потребовать до 8 текстурных юнитов, однако т.к. в обязательном порядке требует пиксельных шейдеров - то не является проблемой. Все DX9-совместимые видеокарты поддерживают 8 шейдерных текстур.