Whistler
Тут нету блюма и шойдеров, все эффекты оригинальные.
И такие текстуры тогда то же были, для демонстрации всей мощи видяхи S3 Savage4.
К тому же не все здесь текстуры HD.
Для Анрила темнота не помеха.
Есть 2 вида фонариков и куча осветительных патронов.
Ещё выстрелы из единички хорошо так освещают в процессе полёта.
В сингле есть целая карта. По сюжету, после взрыва СкааржГенератора бегаем в темноте, светим фонариками и пугаемся светящихся, облучённых Скааржей.
Даже в мультиплеере сделали режим "DarkMatch", где игрокам выдают бесконечный фонарик и карта почти полностью погруженная в темноту.
Моделька игрока, юзающего фонарик, не засвечивается как в халфе.
И в целом, критические для геймплея места хорошо освещены.
DarkMatch - то круто! Это тонны кирпичей, разбросанных по картам и под стульями
Пытался запилить в ХЛ, но движок не возвращает степень освещённости игрока
PS: Если это хак с GetEntityIllum(), то это не то, а то - не это. Мне интересна реальная объёмная освещённость в пространстве, чтобы боты и монстры могли невидеть.
~ X ~
Ну чего ты такой недогадливый.
Создаётся невидимая энтитя, которая на сервере привязывается к игроку (тупо копируется его оригин при тчинке). И уже от неё берётся иллюм.
На этом весь стелс в ОИ был построен (до того, как я окончательно перешёл с движка ГС на волатилу).