Scrama
Откуда мне было знать? Я биолог по образованию.
Ни в одной документации на эту фичу не натыкался.
Добавлено 14-03-2014 в 18:27:
Я объявляю конец мытарствам по текстурированию патчей, "встроенных" в брашевую геометрию (например, боковых поверхностей endcap'ов). Теперь бесшовное текстурирование (с альтом) срабатывает при перенесении текстуры с фейса на патч.
Господи, как же я ждал этой фичи...
И ещё одна фича, которая может оказаться полезной для тех, кто пытается создавать небольшие ландшафты в ку3 патчами. Функция рандомизации контрольных точек патча.
~ X ~
Патчи - это кривые поверхности Безье. Их используют в ку3 и волатиле. Также они поддерживаются в ку4 и дум3, но там их использовать не рекомендуют.
Преимущества:
1) Легко создавать сложные кривые поверхности. Например, "витые колонны" в несколько кликов. Всякие поверхности вращения, изогнутые трубки, а также ландшафты (с патчами есть полноценная колоизация). Это плюс в сравнении с брашами.
2) Автоматический LOD. Т.к. патчи - процедурные объекты, движок сам умеет регулировать число полигонов в них в зависимости от удаления камеры. Кроме того, для освещения используется лайтмапа. Это плюсы в сравнении с моделями.
Минусы:
1) Чуть меньшие возможности в плане текстурирования (в Джеке эта проблема будет сведена к минимуму).
2) Требуется более развитое пространственное представление, т.к. редактируется не геометрия объекта, а опорные точки.
3) Более сложные расчёты, обычно выполняемые на CPU.
XaeroX минусов не вижу. Рисование курвами/нурбсами - это здорово. Кстати, пару лет назад я сам их накодил. Получилось офигенно. Правда, годные редакторы для этого го*** стоят беззумных денег... всякие там матриксы и рины...
Hi, im having weird problem, when im trying to apply textures to brushes the jackhammer crashes. Those are the files that jackhammer generates after crashing: http://www.mediafire.com/download/c...f7df82b0b89.zip
I would really like to get this crashing sorted because I think this editor is much better alternative to regular VHE.
У меня возникла проблема с текстурами. Я делаю мод для кваки 2. Я сделал новые собственные текстуры в .wal формате и там ещё оставил один файл sky1 (стандартная). Так вот он видит только sky1, а новые не хочет! в чём проблема то?