XaeroX есть чистый исходник в Source SDK. Я возьму его за исходную точку, переработаю, расширю и дополню. Зачем мне кривая поделка от арранджементовцев? Заодно может еще IK прикручю, но это уже сложнее, она активно юзает локальную матрицу кости, которая в ХЛ1 выбрасывается на этапе компиляции.
Добавлено 19-02-2014 в 20:06:
Цитата:
XaeroX писал: а сам решил алгоритмы сочинять.
Алгоритмы я сочиняю, когда нигде нету готового. Если бы мне платили за то, чтобы я сочинял алгоритмы - я бы сочинял алгоритмы. Логично?
Дядя Миша писал: А. ты имеешь в виду, чтобы эти шланги не анимацией болтались, а физически симулировались? Jiggle-bones?
Не совсем, в ХЛ2 и других новых играх есть мягкая привязка или же wertex veights (так строчка в милке называется при экспорте smd), не знаю как точно называется, она позволяет прицепить вертекс не к одной, а к нескольким костям, тогда анимации НПС и всяких шлангов можно сделать более сглажеными.
Но игру где есть Jiggle-bones если честно я не при помню.
Всем привет, и снова я. Копаюсь в движке дальше и никак не могу найти где спрятан "рост игрока". Как все наверное знают он по умолчанию равен 72 юнита в Half-life. И скорее всего зашит в hl.dll (я так думаю). Так вот, я сделал карту в которой немножко несоблюдены маштабы и игрок кажется лилипутом просто. И мне нужно добавить +32 юнита к росту чтобы всё воспринималось реалистично. Но никак не выходит найти гдеже всётаки прописан этот рост по умолчанию. Пожалуйства помогите