~ X ~
Мои познания в кодинге можно сказать равны нулю, и я этого никогда не скрывал.
Но я могу трезвым взглядом окинуть и сравнить кое-какие вещи. С одной стороны движок, делавшийся около 6-ти лет, а по сути 2 года, который может и имеет недостатки, но работоспособен в 90% случаев, который к тому же давно не является самоцелью автора. И с другой стороны, модификация, мягко говоря, на любителя, не несущая практически ничего принципиально нового, являющаяся дичайшей солянкой в отрицательном смысле этого слова, делавшаяся 15 лет и остающаяся и после релиза фетишем автора. В чью пользу будет сравнение?
XaeroX нормально подытожил. ) (пред.пост).
Снова возвращаясь к ксашу (*duh*): XDM 3037 ЗАПУСКАЕТСЯ, ровно как и 3033. Дело не в корабликах, дело в том, что ксаш не парсит settings.src. ЭТО - ГЛАВНОЕ. Без этого все cvar'ы в дефолтных значениях, с которыми ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ.
А boat_fishing01a.mdl в моделвьювере нормальный Хотя, это не аргумент.
На самом деле, тот же ХЛВЕ под Ксашем ведь тоже не работал корректно:
Сейчас могу даже вспомнить, что вылетал при пробивании пулями стенок. Это сразу в глаза бросилось.
+ д-лайты отображались некорректно либо не рисовались вообще.
А уж я то там никаких функций не переделывал.
KPE030T, браток, а ты сам-то отжимаешься кодишь? Ну я всё понимаю, винегрет-солянка ему ХДМ, это вкусовщина, но ладно. Но на кой тебе сдалось код обсуждать, если ты в нём не шаришь ни рожна? Зачем вообще обсуждать предмет, о котором ничего не знаешь? "Достоевского не читал, но осуждаю!"
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
~ X ~ писал: Снова возвращаясь к ксашу (*duh*): XDM 3037 ЗАПУСКАЕТСЯ, ровно как и 3033. Дело не в корабликах, дело в том, что ксаш не парсит settings.src. ЭТО - ГЛАВНОЕ. Без этого все cvar'ы в дефолтных значениях, с которыми ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ.
А может тогда стоит в listenserver.cfg и server.cfg вписать квары с нормальным значением. пригодным для игры?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 писал: А может тогда стоит в listenserver.cfg и server.cfg вписать квары с нормальным значением. пригодным для игры?
Если бы все было так просто, конечно бы вписали.
Но там затык же не только в кварах. Там еще и данные неправильно передаются.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Важно: о линукс-сервере. Бинарников под линукс не собрано. Есть linux-aware -исходники. Но makefile устарели безнадёжно. Списки файлов надо брать из проектов visual studio.
Ещё некоторые интересовались торрентами. Торрент, наверное, будет. Но не оч скоро.
fire64 когда ж ты вылечишься, а? Ты так перед каждым запуском будешь руками конфиги дописывать? Имена и цвета команд, желаемые правила игры... Да и вообще, ты не качал - тебе зачем?
~ X ~ вопрос по геймплею. Меня интересует несколько моментов:
1. Существует ли возможность отключить вторичную атаку у всего оружия.
2. Можно ли через консольные команды убирать некоторое оружие с карты, которое было разложено мапером.
3. Можно ли давать игроку при респавне определенное оружие?
Добавлено 14-02-2014 в 17:39:
[off]
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Ну я всё понимаю, винегрет-солянка ему ХДМ, это вкусовщина, но ладно.
Я смотрю народу понравилось это словечко. Согласитесь удобно его в спорах использовать
[/off]
Добавлено 14-02-2014 в 17:42:
И ещё забыл
4. Можно ли регулировать уровень урона отдельного оружия?
5. Можно ли убирать патроны с карты через консольную команду/настройки конфигов?
Cybermax писал: 1. Существует ли возможность отключить вторичную атаку у всего оружия.
Может не в тему, но в чем прикол в отсутствии альтернативной атаки? А насчет оружия при респавне, посмотри там где окошко создания сервера среди настроек, там где-то, а урон, самому интересно skill.cfg вроде не влияет на мультиплеер.
Cybermax
1. только unbind, иначе - нет. А как ты собираешься телегранаты, например, использовать?
2. да, занести в entities banlist - mp_bannedentities
3. да, mp_defaultweapon "item1;item2"
4. да, скилл-квары
5. да, см. п.2
А как сорцы правильно ставить? И какая студия нужна? А то на шестой у меня при попытке скомпилировать вылазит куча ошибок типа:
error C2065: 'ARRAYSIZE' : undeclared identifier и т.д.
ойойой.... беда. Я совсем, наверное, забегался с этой 2010 штрудией.
Мне счас посмотреть негде, но в кратце - этот макро просто найди где он в оригинале в ХЛ был - я его для 2010ой закомментировал, а в 6ой проверить не успел, сорри. ()\
XDM 100% компилится под 6ой, но мне пришлось от неё отказаться из-за страшных ошибок в компиляторе, т.е. в получаемом машкоде.