HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Моды в стиле ретро DOOM
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4758
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если мы делаем что-то как где-то, то самый лучший способ - взять это что-то оттуда.

И подорваться на лицензии.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132156

Старое сообщение 31-01-2014 11:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты вообще сам что-то сделал для ремейка?

Всё сделал сам
1. написал конвертор из BSP29 в BSP30.
2. сконвертировал и перевизил карты
3. набрал из маленьких лумпов составные спрайты худа как в халфе
4. портировал QuakeC на С++
5. Написал новый код SV_MoveStep, который имеет отличия от халфовского
6. Полностью изменил клиентку, выкинул оттуда всё халфовское, оставил только квейковский худ.
7. Код каждого монстра пришлось писать, если не с нуля, то где-то с половины, понятно почему - там нельзя написать { pev->frame = 1, think_frame2(); }. Многие вещи пришлось делать через эвенты в самой модели. Опять же класс квейковских монстров был написан мной с нуля.
8. Заточка движка под некоторые специфические особенности кваки, но с тем рассчётом, чтобы эти фишки пригодились не только в римейке.

Так что работа была приличная проделана. Ну и конечно без тебя и доктора у меня бы ничего не получилось.

Добавлено 31-01-2014 в 16:02:

Цитата:
Crystallize писал:
И подорваться на лицензии.

кто всего боится - тот ничего и не делает. У Михаила Евграфовича даже рассказ был про какого-то пескаря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132157

Старое сообщение 31-01-2014 12:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну и конечно без тебя и доктора у меня бы ничего не получилось.

Без меня и сразу русскова (он же вроде декомпилер мдлок написал?). Без доктора обойтись проблем не было никаких, просто нам было лень, и доктор был весьма кстати. Но если бы не был - пришлось бы нам. Статики конвертить одно удовольствие по сравнению с монстрами.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132158

Старое сообщение 31-01-2014 12:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А, да
Но я наоборот рад, что не в одиночку трудился. Командой всё же солиднее. И обратите внимание - я не создавал тему "набираю команду", все как-то сами нашлись.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132159

Старое сообщение 31-01-2014 13:38
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4758
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё сделал сам
1. написал конвертор из BSP29 в BSP30.
2. сконвертировал и перевизил карты
3. набрал из маленьких лумпов составные спрайты худа как в халфе
4. портировал QuakeC на С++
5. Написал новый код SV_MoveStep, который имеет отличия от халфовского
6. Полностью изменил клиентку, выкинул оттуда всё халфовское, оставил только квейковский худ.
7. Код каждого монстра пришлось писать, если не с нуля, то где-то с половины, понятно почему - там нельзя написать { pev->frame = 1, think_frame2(); }. Многие вещи пришлось делать через эвенты в самой модели. Опять же класс квейковских монстров был написан мной с нуля.
8. Заточка движка под некоторые специфические особенности кваки, но с тем рассчётом, чтобы эти фишки пригодились не только в римейке.

Закиньте это в описание на moddb.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132160

Старое сообщение 31-01-2014 13:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
А смысл?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132161

Старое сообщение 31-01-2014 15:05
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4758
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А смысл?

Чтобы был виден масштаб проведённой работы?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132163

Старое сообщение 31-01-2014 16:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Так этот масштаб, скорее всего, только кодеры оценят.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132164

Старое сообщение 31-01-2014 16:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Чтобы был виден масштаб проведённой работы?

А так, типа непонятно, что вертексная анимация переделана в скелетную, а QuakeC портирован на С++?
Причём, обрати внимание, у римейка нету никаких недостатков, по отношению к оригиналу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132165

Старое сообщение 31-01-2014 16:44
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4758
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Так этот масштаб, скорее всего, только кодеры оценят.

Кодеры оценят его как хорошую, но всё же практически выполнимую работу. А для остальных 99% процентов это великая магия. Это как когда Дядя Миша без лишних слов сделал два Ксаша-мод и движок, - а потом СоветКодер на основе мода сделал кастом билд. И кто-то назвал его работу "огромной".

Добавлено 31-01-2014 в 23:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вертексная анимация переделана в скелетную

А могут и не заметить.

Цитата:
Дядя Миша писал:
QuakeC портирован на С++

Думаешь много людей знает, что там-виртуальная машина, а там-длл, и одно с другим слёту не скрестишь? И что для этого нужно аж портировать один ЯП на другой?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132166

Старое сообщение 31-01-2014 16:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Меньше всего меня волнует процент людей, оценивших мою работу.
Я что должен за ними бегать и указывать сколько всего было сделано?
Можно подумать, я ксаш писал для того, чтобы кто-то оценил объем проделанной работы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132167

Старое сообщение 31-01-2014 17:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
А для остальных 99% процентов это великая магия.

99% людей спросят: "а что, QuakeC чем-то отличается от обычного С?"
И добавят: "ну подумаешь, заменил QuakeC на С, эка невидаль, я сам, если бы умел, тоже сделал бы."
Цитата:
Crystallize писал:
Думаешь много людей знает, что там-виртуальная машина, а там-длл, и одно с другим слёту не скрестишь?

Да они вообще не поймут, зачем что-то с чем-то скрещивать понадобилось.
Они видят квейк. Потом видят ремейк - ну, типа, квейк с фишками. Вывод - прикрутили эти самые фишки. Как в детской игре "найти 10 отличий между картинками". А вертексная там анимация или скелетная - им глубоко плевать.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132168

Старое сообщение 31-01-2014 17:18
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4758
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я что должен за ними бегать и указывать сколько всего было сделано?

Пиарить надо, но в разумных пределах.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132181

Старое сообщение 31-01-2014 21:48
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1695
Возраст: 35

Рейтинг



Мне вот так и не подсказали, есть ли какой нибудь мод, типо knee deep in the dead, от еуда можно стянуть ресурсы?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132182

Старое сообщение 01-02-2014 06:56
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Еще вопрос, можно ли как то сделать эмуляцию соундкарты Sound Blaster


А досбокс ее не умеет эмулировать?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 132183

Старое сообщение 01-02-2014 07:35
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:20. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Моды в стиле ретро DOOM
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024