Почему 2к4 быдлоанрил? С транспортом тогда интересно было, да и с шаром тем.
Цитата:
но призваны заполнять пустоту мира
Скайрим вообще пустой какой-то Максимум олень пробежит, когда просто топаешь.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX писал: дебютировавший в Обле YOBA-фасттревел
По моему это наоборот хорошо, хотя в том же фаллауте 3\нв можно было бы транспорт вместо фаст тревела сделать, во втором фоле была машина, и если поставить мод и винтокрыл Анклава, правда в нем нужно точку назначения указывать и он сразу перемещаеться туда.
Еще в фалауте по идиотски сделана система анимаций для оружия, для типа оружия, например пистолеты и винтовки по одной анимации удержания, различаются только анимации перезаряжания, тоесть надо при создании модели учитывать положение рукояти и цевья чтобы руки не висели или не залазили в оружие, да и вообще топорно сделаны, хуже только в сталкере, (самый кривой движок всех времен и народов), со своим СДК который далеко не каждую новую модель скомпилит не угробив ее.
Да и как локации в фалаутах сделаны тоже не очень, например сам Нью Вегас в игре если обойти вокруг то по размерам он как большое село, а не город, каждые домики в которые можно зайти сделаны через отдельную локацию, тоесть нельзя стрелять с окон к примеру, и почему разработчики не делают нормальную разрушаемость окружения? Например нельзя какой то сортир или сарайчик который ИРЛ от пинка развалился бы из толстяка взорвать, или мебель, бутылки и прочие предметы поломать и двери деревянные взрывать, даже во втором фолле была универсальная отмычка для дверей - динамит. А это вообще супер:
Chyvachok писал: Да и как локации в фалаутах сделаны тоже не очень, например сам Нью Вегас в игре если обойти вокруг то по размерам он как большое село, а не город, каждые домики в которые можно зайти сделаны через отдельную локацию, тоесть нельзя стрелять с окон к примеру, и почему разработчики не делают нормальную разрушаемость окружения? Например нельзя какой то сортир или сарайчик который ИРЛ от пинка развалился бы из толстяка взорвать, или мебель, бутылки и прочие предметы поломать и двери деревянные взрывать
Потому что движок GameBryo от Морровинда, из 2002 года.
Chyvachok писал: даже во втором фолле была универсальная отмычка для дверей - динамит.
Зато в Ф3 лучше игровой баланс, и через это в целом играть интереснее.
Ситуация, как на скрине, побуждает быстрее качать взлом, и в отличие от того же облевона - сделать это намного проще.
Ф2 порой превращался в "побегай по всем городам и поищи динамит, чтобы открыть воон ту дверь". Или пресловутый гаечный ключ для валери. Это хорошо, если ты в курсе про мистера никсона, а если нет?
Что же до реалистичности - а никому не приходило в голову, что взрыв такой двери, как на скрине, просто-напросто целый этаж обрушит? А то и всё здание, учитывая, в каком они состоянии?
Косяк тут лишь в том, что возникает неудержимое желание пролезть в выломанную дыру, а то и просто сломать дверь ударом силового кулака. Тут да, дизайнеры не подумали, когда модельку ставили.
XaeroX писал: Что же до реалистичности - а никому не приходило в голову, что взрыв такой двери, как на скрине, просто-напросто целый этаж обрушит? А то и всё здание, учитывая, в каком они состоянии?
Меня больше веселит что с "Толстяка" в атомным зарядом сарай какой-нибуть стреляешь и он стоит целый как ни в чем небывало, хотя поидее должно и ближайшие дома развалить. А насчет скрина - просто классно выглядит такая дверь и сверх мощный замок, хотя в ИРЛ она бы от пинка упала бы, странно что их нельзя выломать тем же силовым костетом и главное что фоллаут 3 позволяет сделать их разбиваемыми, видел мод, жаль для нью-вегаса никто не сделал. Вообще Фалаут 3 и НВ только с модами надо играть.
В кризисе прикольно сделали разрушаемые сарайчики, вообще именно в первом кризисе в отличии от 2 и 3 были интересные вещи, уровень в невесомости, дают по управлять танком и самолетом, мультиплеер пусть в я него не играл был куда "глобальней", большые уровни c блекджеком и ... с танками, вертолетами, во втором какое-то подобие дутого калла. Короче говоря в продолжениях кризиса разрабы просрали все интересные фичи из 1 кризиса, остались только графон и прокачка оружия.
Chyvachok писал: А насчет скрина - просто классно выглядит такая дверь и сверх мощный замок
Замок сверхмощный потому, что он почти заклинивший, очевидно же.
Цитата:
Chyvachok писал: ИРЛ она бы от пинка упала бы, странно что их нельзя выломать тем же силовым костетом
Это да.
Цитата:
Chyvachok писал: фоллаут 3 позволяет сделать их разбиваемыми
Ещё раз - это разрушит баланс. Иногда в интересах сюжета надо ограничить игрока от продвижения куда-то до поры до времени, и что, ставить там бронированные двери? А если это обычная школа?
Ещё больше бесит "Нужен ключ", но ничего не поделаешь, всё в угоду геймплею. И в деус ексе (и в ОИ теперь ) есть двери, запертые на INF/INF. Задача геймдизайнера - сделать, чтобы их было как можно меньше, и выглядели они визуально тоже на INF/INF.
Добавлено 19-01-2014 в 17:57:
Цитата:
Chyvachok писал: Меня больше веселит что с "Толстяка" в атомным зарядом сарай какой-нибуть стреляешь и он стоит целый как ни в чем небывало
"Толстяк" сам по себе - очень сомнительная штука в плане геймдизайна, имхо.
Добавлено 19-01-2014 в 18:11:
Цитата:
Chyvachok писал: уже только в сталкере, (самый кривой движок всех времен и народов)
А не нужно от русских (малороссов я сюда же отношу) ждать качественных движков. У нас в несколько другой области таланты находятся. Особенно красноречиво об этом говорит количество денег, потраченное на олимпиаду.
XaeroX писал: Тут да, дизайнеры не подумали, когда модельку ставили.
Это к вопросу о недавно обсуждавшемся "умении абстрагироваться", которого не хватает халферам. Моделлер сделал одну из моделей дверей с большой дыркой, дизайнер интерьеров поставил эту модель на место, а дизайнер геймплея назначил ей дикую сложность замка.
thambs
Странная шутка, скорее издевательство над собственной игрой, "смотрите, тут дыра, а ты не пролезешь, не получишь, не получишь, азазаза!"
Добавлено 19-01-2014 в 18:51:
Цитата:
Crystallize писал: Моделлер сделал одну из моделей дверей с большой дыркой, дизайнер интерьеров поставил эту модель на место, а дизайнер геймплея назначил ей дикую сложность замка.
Ну да. И если это таки не шутка, то получается, что всем звеньям этой цепочки глубоко плевать на конечный результат.
>"смотрите, тут дыра, а ты не пролезешь, не получишь, не получишь, азазаза!"
ну да, а ты вспомни портал 2, который чуть более чем полностью состоит из таких издёвок. или хотя бы первый хл, где гыман от фримана в тупиковые коридоры убегает и за ящиками прячется.
XaeroX писал: Ну да. И если это таки не шутка, то получается, что всем звеньям этой цепочки глубоко плевать на конечный результат.
Всё можно свалить на того, кто задавал сложность взлома-а она должна быть минимальной, изображая сложность пролезания в дырку. Может они просто два лишних нолика случайно приписали?
И вообще, они должны кооперироваться между собой. Все разрабы во всех дневниках о себе это говорят.
Цитата:
thambs писал: ну да, а ты вспомни портал 2, который чуть более чем полностью состоит из таких издёвок.
Ну там это принцип геймплея-порталы только в определённых места, а пушку на вытянутых руках в дырку не сунешь, т.к. она-твоя единственная надежда.
Цитата:
thambs писал: или хотя бы первый хл, где гыман от фримана в тупиковые коридоры убегает
Там максимум, что мог бы сделать Фриман-это высадить стекло в двери и попытаться вслепую отстрелить (или открыть рукой) замок на другой стороне, не сломав рук об отдачу пистолета.
Вообще, в атмосферном окружении чувство здравого смысла притупляется.