fire64 писал: динамические проекционные источники света, будут с теми же ограничениями, что сейчас или же его наконец-то можно будет использовать для полноценного освещения и в качестве солнца?
Еще ни в одном движке никому в голову не приходило использовать эти источники света в качестве полноценного динамического освещения.
Для полноценной динамики обычно юзают дефферед лайтинг.
Цитата:
fire64 писал: Будет ли отрисовка декалей у моделей?
Ну ведь раньше была?
Цитата:
fire64 писал: Будет ли оптимизация рендера моделей
Да, конечно. Новый рендер в частности потому и затевался, чтобы фпс оптимизировать.
Цитата:
fire64 писал: то хорошо бы добавить не только бамп и спекуляр, но и фонг.
Модель освещения ты имеешь в виду? Ну уж не кук-торренс, конечно.
Цитата:
fire64 писал: добавить опциональную возможность разбивки hi-poly моделей на бодигруппы.
Чего-чего?
Цитата:
Elber писал: дело в том что модели всячески выделяются от брашей, ну как не крути
С каждым релизом ксаш-мода я сокращаю это различие. Единственное чего не могу обещать - это лайтмапу на моделях. Наложить-то её несложно, но ведь кто-то должен её посчитать.
Дядя Миша
То есть как это - не привели? Игры есть? Есть. В них играют? Ещё как. К чему ещё должен был привести эксперимент?
Добавлено 03-01-2014 в 16:07:
Моё мнение: можно сколько угодно уговаривать себя и других, но без полной динамики движок всегда будет говном. Я это осознал ещё в 2004 году, когда только начинал свои эксперименты с рендерами. Другой вопрос - как эту динамику реализовать качественно и безболезненно? Вот тут возможны варианты.
XaeroX писал: можно сколько угодно уговаривать себя и других, но без полной динамики движок всегда будет говном
Не показатель. С полной динамикой движок может быть точно таким же говном.
Нашим мапперам нельзя давать в руки динамические источники. Они ставят один источник, видят что эффект не такой, как от радиосити и начинают их расставлять в ряд по 10-15 штук на комнату. А потом спрашивают, а почему фпс такой низкий. Те, кто дуум делал - больше двух-трёх источников на помещение не ставили.
Добавлено 03-01-2014 в 13:15:
И эта. Пока не придумают относильно честный и быстрый механизм реалтайм радиосити, ни о какой полной динамике в ксаше и речи быть не может. Вся вот эта стенсильная пакость - переходной этап, успешно забытый еще в 2004. Просто некоторых до сих пор прёт с этих теней.
Со статичным светом, в кастом билде, бамп текстуры не плохо смотрелись. Ну на мой взгляд. И спекуляр на них был. Может это по тому, что я не использую радиосити, у меня всегда bounce 0.
Конечно динамический свет прикольно смотрелся в феар и дум 3, но больше он подходил для раскачивающихся лампочек, или спотлайтов в одном направлении.
Но я это все говорю со стороны маппера. В движках ничего не понимаю, поэтому особо не лезу. Поправьте если, что))
Дядя Миша писал: Не показатель. С полной динамикой движок может быть точно таким же говном.
Не путай необходимые и достаточные критерии.
Цитата:
Дядя Миша писал: Нашим мапперам нельзя давать в руки динамические источники.
Нашим - безусловно, нельзя. Но я не про наших, а вообще.
Цитата:
Дядя Миша писал: Вся вот эта стенсильная пакость - переходной этап, успешно забытый еще в 2004.
То-то разработчики видеокарт до сих пор придумывают техники их оптимизации. Одни геометрические шейдеры чего стоят.
Добавлено 03-01-2014 в 16:29:
В общем, если я таки найду время и силы (всё отнимает джек), то вы увидите в новой волатиле динамический рендер именно такой, какой видится идеальным мне. Старенький, но проверенный временем. И, конечно, с современными оптимизациями и отказом от поддержки старых видеокарт (надо-надо, 2014 год на дворе...)
(_-=ZhekA=-_) писал: +1 Ну, сколько можно мучать хл 1 ??? Нужно уже двигаться дальше, на дворе уже 2014 года, как ни как
Это ты себя спроси - сколько можно мучать хл1. с 2006 года мучаешь в крации и что и где? Я тему нашёл на CSM (2011 год), где я тебя спрашиваю - доколе? А ты такой, на голубом глазу - да еще столько же времени понадобится. Т.е. твой мод выйдет не раньше 2017 года.
И не надо надеяться на Волатилу. Ты хлфх 0.6 с великим трудом освоил и то процентов на 20. А волатилу вообще не сможешь.
Цитата:
XaeroX писал: Нашим - безусловно, нельзя. Но я не про наших, а вообще
Ну я-то на наших ориентируюсь, а ты вообще. Как следствие - Волатилу почти не юзают, а Ксаш юзают.
Цитата:
XaeroX писал: Одни геометрические шейдеры чего стоят.
Геометрические шойдеры - это для боле-мене честного параллакса, если можно вообще назвать фейковый диспласемент честным.
Дядя Миша писал: Ты хлфх 0.6 с великим трудом освоил и то процентов на 20. А волатилу вообще не сможешь.
Уверен? Ну, посмотрим сколько людей освоят твой новый ксаш с шейдерными скриптами, сколько будет на форуме вопросов и нытья - помогите сделать это и помогите сделать то.
(_-=ZhekA=-_) писал: Ну, посмотрим сколько людей освоят твой новый ксаш с шейдерными скриптами, сколько будет на форуме вопросов и нытья - помогите сделать это и помогите сделать то.
Так Дядя Миша будет отправлять их на форум X-Real.
XaeroX писал: Всякие ток-шоу с малаховым пол-страны смотрит, что ж теперь, давайте скажем, что эта передача лучше программ канала "дискавери".
Не могу сказать, не смотрю ни то ни другое
Цитата:
XaeroX писал: Ты про тесселяцию?
Ну да.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: А причем тут волатила? Я на ней ничего не делаю!
Ну вот - не смог освоить
Цитата:
XaeroX писал: Так Дядя Миша будет отправлять их на форум X-Real.
А X-real помоему совсем задох. Впрочем я видел ET-Xreal, типа последний проект. Жалкое, душераздирающее зрелище. Типовая карта из WolfET грузится по 70-80 секунд. Хотя ни бампа ни параллакса туда недобавили.