nemyax писал: Ты считаешь, что техническая кухня, модельба и обнимация так и будут всю жизнь раскиданы по разным программам?
Угу. По крайней мере, в моих движках/играх. За других - ручаться не могу.
Причина очень простая, и она - во мне самом. Я могу делать уровни. Нет, скажем иначе - я умею делать уровни. Я умею расставлять модельки и энтити, планировать скрипты и всякое. Но я не умею делать модели (пропы в кхеде - не в счёт, разумеется). Следовательно, если объединить всё в одной программе - я не смогу делать уровни, т.к. освоить моделлерский подход неспособен (хотя и пытался много раз), он мне чужд, примерно как программирование на Java. А раз так - остановится работа над Option Implicit, не будет надежд на продолжение вольфрама, остановятся фабрики и заводы, перестанут крутиться турбины ГЭС, отключится электричество и интернет и что хорошего во всём этом? Вроде бы мелочи, ну минус два любительских проекта средней паршивости, но ты уверен, что я такой - один?
Фильмы - дело другое. Там совсем другой подход к дизайну. Прямо скажем - не кармаковский, т.е. чуждый среднестатистическому посетителю нашего форума. А раз так - пускай редакторы для фильмов будут какими угодно, нам-то что?
FiEctro писал: я имею ввиду по количеству народу освоевшего редакторы
Его осваивают потому, что альтернатив почти нету.
Цитата:
nemyax писал: Каким бы был идеальный редактор, если бы сферически возник из вакуума?
Такой редактор и движок уже есть - он называется Unity. К сожалению, игры на нем можно делать только такие, каким является сам редактор - сферические и в вакууме.
UDK это такая сумка с напиханными вещами, из которой постоянно что-то вываливается
То из-за бага надо что-то поменять иначе карта не компилится, то еще что-то.
Ну и рекомпил после каждой мелочи.
Цитата:
Такой редактор и движок уже есть - он называется Unity. К сожалению, игры на нем можно делать только такие, каким является сам редактор - сферические и в вакууме.
Я правильно понимаю, что у самого Unity НЕТУ ни хрена? Люди пользуются или кем-то сделанными "о круто левел редактор для унити купите за 10 баксов я же такой же как вы", или импортируют кучу моделек и пытаются склеить все сиропом.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: Я правильно понимаю, что у самого Unity НЕТУ ни хрена? Люди пользуются или кем-то сделанными "о круто левел редактор для унити купите за 10 баксов я же такой же как вы"
XaeroX писал: Травка примерно как в ксашевом кастом-билде.
Было б интересно попытаться воспроизвести этот скрин в Ксаше. Там на травке альфатест, правильно? Вроде ж Дядя Миша говорил, что разница по скорости с альфаблендингом есть только на старых видеокартах? Или тут дело в проблемах сортировки?
Цитата:
XaeroX писал: С каких это пор движок Кала стал "движком следующего поколения"? Движок, под который мапают в радианте, блин. Эдак можно договориться до того, что и волатила - движок следующего поколения.
Игромания ещё в обзоре на первый Кал (когда он ещё калом не был) писала: Теперь — внимание: начинается плач Ярославны. Call of Duty не может стать игрой с большущей буквы "И" по одной простой, но крайне обидной причине: по причине графики. Движок Quake 3, пусть улучшенный, модифицированный, с запахом лимона и вкусом лесных ягод, — это даже не вчерашний день, а почти прошлая эпоха. Если запустить на двух соседних мониторах Allied Assault и Call of Duty, то различия между картинками придется выискивать с микроскопом. Модели каменного века, анимация в стиле "а наш-то, глянь, бегает, как в штаны накламши" и мутные, невзрачные текстуры низкого разрешения. Единственное, что радует, так это очень симпатичные взрывы, зрелищный огонь и некоторые занятные спецэффекты вроде временной "контузии" от взрыва. В остальном же — апофеоз кубизма, торжество спрайтов и лубочных пейзажей. В таком движке есть только один плюс — на рекомендуемой конфигурации игра свободно пойдет в разрешении 1600х1200 со всеми выкрученными на максимум спецэффектами. Страшно подумать, что бы произошло, если бы в распоряжении ребят из Infinity Ward вдруг оказался движок от Unreal II. Впрочем, после победного шествия Call of Duty по прилавкам им теперь наверняка хватит средств на лицензирование чего-нибудь более стоящего.
Цитата:
FiEctro писал: Некст ген будет когда у большинства людей будут карточки способные тянуть рейтрейсинг без особых проседаний фпс.
Автор ЕНБсериес писал, что визуально сравнимый с рейтрейсингом результат можно достичь и на шейдерах.
Цитата:
nemyax писал: Про это вы наверняка не слыхали. Будет интересно посмотреть, приобретёт ли вещица популярность или зачахнет в забвении из-за таких, как вы.
Што это вообще?
Цитата:
nemyax писал: Каким бы был идеальный редактор, если бы сферически возник из вакуума?
Игромания называла чуть ли не идеальным редактор для Max Payne 2. Там вся фишка в том, что для каждого специфического действия-создания архитектуры, текстурирования, расстановки разнообразных энтить, порталов-редактор переключается в отдельный специфический режим, в котором выполнение всех остальных операций невозможно.
nemyax писал: Не подумайте только, что я поклонник юните — мне до одного места.
И? Что в нем можно с нуля сделать? А вот и ни хрена. Именно что "импортировать из 3д редакторов"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Crystallize писал: Он не говорил конкретно про свою практику, но вообще вон он subsurface scattering прикрутил:
Это он, безусловно, молодец, но причём тут рейтрейсинг? Субсурфас скаттеринга нет разве что у ленивого (у меня, например). Шейдеров навалом, да целая глава в гпу гемс ему посвящена, емнип.
Цитата:
thambs писал: а можно обвести красным в чём разница.
Ты два скрина открой в отдельных вкладках и переключайся. Эффект заключается в рассеивании света кожей и поверхностями, пропускающими свет.