Мне бы хотелось узнать, как добавить команду на подобии ent_create/npc_create для создания монстров. Не ксаш. Ибо делать отдельную карту для теста моделей, AI и т.д. - глупо.
Нету в халфе горячего прекэшинга. Будет как с тем грантом, который спавнится по impulse 76. Набираем, рестартим карту, снова набираем.
И так с каждым монстром.
Дядя Миша писал: Нету в халфе горячего прекэшинга. Будет как с тем грантом, который спавнится по impulse 76. Набираем, рестартим карту, снова набираем.
И так с каждым монстром.
А как написать горячий прэкешинг? Я знаю, что в ксаше вроде такая "фича" уже есть. Сам npc_create у меня готов, precache - проблема.
KiQ писал: http://hlfx.ru/forum/showthread.php...3056#post123056 ну я писал как сделать npc_create, а там же в первом посте рассказывал, почему метод годится только под ксаш
Про горячий прекэшинг я вычитал уж точно не на HLFX. Твой туториал вижу впервые, но надеюсь, когда-нибудь он мне пригодится.
__________________
C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.