Меня всё умиляет аннотация к теме "мод не выстрелил".
Т.е. автор сам регулярно напоминает что там почти ничего не работает, а потом удивляется отчего же это его мод не выстрелил. Я не знаю, или вы связи не улавливаете между отлаженным продуктом и глючным?
Или вам кажется, что раз не юзают глючный, то и отлаженный тоже не будут? Или это просто неспособность к долгой и планомерной работе над конкретным продуктом. Не выстрелило - бросил.
Дядя Миша ну я постараюсь привести все в играбельный вид, надеюсь получится. ONeiLL так вот оно чо, у тебя автоперезарядки вообще нету, то есть нужно самому тыкать по R. А я-то думаю.
Ну оно делалось, делалось, и забросилось. А багов там мало - вот один про глок (иногда анимация дёргается), и у глока нету звука перезарядки (адрес к звуку не правильно указан).
Добавлено 15-09-2013 в 15:14:
Цитата:
KiQ писал: так вот оно чо, у тебя автоперезарядки вообще нету, то есть нужно самому тыкать по R. А я-то думаю.
Один чувак сделал карту на конкурс. А на карте было ужасное освещение, просто мерзостное. Так вот у него хватило ума утверждать, что освещение побилось при загрузке карты на FTP. Более тупой отмазки я не встречал.
ONeiLL я знаю как должно работать фишка в том, что скомпилированные исходники работают по-другому. Глок я уже сделал как должно быть, сейчас все остальные стволы подтяну
Намёк понял. Но отмазка не тупая! У меня реально не очень то и работало на ксаше (правда на старых билдах, да). Например не видело карт. Как-то запустил через консоль карту, начал бегать. При стрельбе происходил звиздец. Вывод - я что-то намутил так что на ксаше оно не работает. Так что не вижу ничего тупого в моей отмазке
ONeiLL ну я сейчас исходники адаптирую прямо под ксаш, точнее под ксашмод. То есть по идее все в итоге должно отлично работать. Впрочем, у меня нехорошее предчувствие, что сервер это самое простое из того, что ты там наворотил) А вот когда придет время отвязывать клиент от vgui.dll...
Добавлено 15-09-2013 в 16:39:
Дядя Миша что самое интересное, в моде под GoldSrc она и правда работает
Добавлено 15-09-2013 в 16:46:
Да, вот что хотел спросить, зачем нужен собственный рандом, это какая-то важная часть, влияющая на геймплей?