Cybermax писал: Мне вот тоже кежется что код и кодер это главное. Потом уже карты надо сделать. А модели можно для первой версии позаимствовать из КС или сети или на крайний случай я видел несколько моделлеров на ксм-е.
Не согласен, главное, это не игровой движок и не кодинг.
Главное - это концепция проекта.
А в плане разработки, на первое место встают разработчики контента.
Какой бы не был навороченный движок, какие бы возможности он не предоставлял, без текстурщика, левел дизайнера и моделера, проект никогда не будет закончен.
Среди перечисленных - самое главное моделер, и не просто моделер, а моделер аниматор!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Здесь имеется в виду то, что без кодера игры не будет. Никогда. Никакой. И точка.
А без моделлеров возможны варианты. Полноценной игры - тоже не будет, но какой-то прототип собрать реально.
Ого, сколько постов за сутки... Видимо народ хочет XashNT. Мечтать можно много и долго, каждый придумает что-то своё. Как игроку, мне хотелось бы графику, чтобы освещение было полностью динамическим для всех объектов, были детальные текстуры, был какой-нибудь маппинг (бамп или какой ещё) для имитации неровных поверхностей, вода с отражениями и преломлениями и фишка намокания поверхностей (от дождя, крови и проч). Светящиеся текстуры, динамические (анимированные) декали, красивые эффекты взрывов (RenderSystem в XDM просто отпад), огня, всплесков воды и т.д., декали на моделях, растекающиеся пятна жидкости (или крови). Ну и всякие эффектики камеры, вроде эффекта линз, глубины резкости и свечения (блума), размытие движения тоже можно. И чтобы эффекты были отключаемыми, поскольку не каждому навятся DoF, bloom и motion blur, и не в каждом разрешении они выглядят красиво. ИМХО, графика должна создавать ощущение живого мира, а не статичной коробки с заранее запечёнными тенями и неестественными источниками света.
По поводу физики: чтобы объекты мира взаимодействовали друг с другом, с игроком, взрывами, ветром, водой. Чтобы всё (не очень тяжёлое) можно было таскать ручками, а что потяжелее - толкать. И тряпичные куколы уж очень хотелось бы увидеть. Во всех современных играх это есть. Причём, если у модели есть анимация смерти, то можно сочетать её с этим эффектом по-разному в разных условиях.
По поводу геймплея: заморачиваться не надо, пусть будет как в халфе. Можно какой-нибудь небольшой мод (Monorail quest может быть. Кстати, было бы классно) прикрутить в качестве демки, тем более полноцветные текстуры для халфы есть.
Ну вот это как игроку. А как разработчику хочется, чтобы не было дурацких халфо-кваковских ограничений. Чтобы монстры не тупили и хоть как-то сносно ориентировались на карте (короче, интеллект уровня паработов). Чтобы не надо было кэшировать ресурсы на каждом шагу, изобретать костыля для аттача модели(спрайта) к модели или к чему-то ещё. Вообще, систему скрепления объектов друг с другом хотелось бы хорошую, чтобы и к монстру приделать пушку, и к этой пушке фонарик, и к этому фонарику динамический источник света с лучом. Не обязательно в такой последовательности, можно все объекты крепить к монстру.
Как ни старался сократить текст, всё равно много написал Все эти пожелания не будут иметь никакого смысла, если для игрока не будет игры на движке, а для разработчика нормального инструментария в составе редактора уровней, партиклей, систем материалов и всяких прочих скриптов, а также утилит для просмотра ресурсов и конвертации из формата в формат. К сожалению, вероятность, что кто-нибудь использует потенциал такого движка по максимуму, очень мала, поэтому вероятность того, что он появится тоже мала.
Добавлено 11-09-2013 в 23:14:
Цитата:
fire64 писал: Главное - это концепция проекта.
Главное - делать ресурсы для проекта и строить из них игру. А концепция тут у каждого форумчанина есть, абсолютно уникальная и неповторимая.
XaeroX писал: Ну, конечно, по образу и подобию - куда ж без этого.
В том-то и дело
COF тоже по образу и подобию, а оригинальных идей нету.
Взять тот же халф-квейк. С первого взгляда - гамно какое-то чернобелое.
А поиграешь и проникнешься. Потому что эта игра не заимствует чужой сюжет, это оригинальная задумка. Возможно даже слишком оригинальная.
Цитата:
Ku2zoff писал: А концепция тут у каждого форумчанина есть, абсолютно уникальная и неповторимая.
И начинается она со слов: "Однажды в Черной мезе случился каскадный резонанс..."
Дядя Миша писал: COF тоже по образу и подобию, а оригинальных идей нету.
Ну если фанатам сайлент хилла нравится - что в этом плохого.
Я ОИ тоже для фанатов деуса делал.
Цитата:
Дядя Миша писал: С первого взгляда - гамно какое-то чернобелое.
Гамно, но не потому, что чернобелое.
Просто автор хотел придумать оригинальную игру, а за оригинальностью самой игры-то и не видно.
Тут надо атпридилиться, для чего делать игру. Если для народа, чтобы потом десятилетиями почивать на лаврах - надо собрать лучшие идеи и качественно их реализовать. И получится какой-нибудь зей хангер. А если для себя, поэкспериментировать с геймплеем и всякое - то надо экспериментировать и не ждать, что народ оценит. Тогда получится халф-квейк или, скажем, ирриалите.
Без контента. Можно чисто на примитивах и уровня в виде вайтбокса построить что то дельное. Небольшие эффекты и простой гуй програмер осилит, только вот никто игру или мод тут с прототипа неначинает, всем контент подавай.
XaeroX писал: fire64
Здесь имеется в виду то, что без кодера игры не будет. Никогда. Никакой. И точка.
А без моделлеров возможны варианты. Полноценной игры - тоже не будет, но какой-то прототип собрать реально.
>К тому же вшивать эти копии одной и той же модели прямо в карту нерационально. Ксер с этим еще в Волатиле столкнулся.
а зачем копии вшивать то? это имеет смысл для всяких больших и уникальных моделей -- вроде зданий, всяких там куполов и пр, чего обычными брашами сделать затруднительно. декорации всякие конечно вшивать не нужно.