Ozzy
Есть, но не покажу. Стесняюсь того, что там 60% моделек и текстур из КСС. А кому сейчас легко?
Добавлено 18-08-2013 в 01:43:
И вообще, релизить, скорее всего, игру не буду по этой и аналогичным причинам.
Чисто для себя поиграть сделаю. Чтобы было чем коротать время на пенсии.
Но демка таки есть, её вам уже не развидеть.
Давно уже в голове что-то эдакое крутится. Даже некоторые товарищи в разное время мне рекомендовали портировать свой мод. Пока - не знаю. Время покажет.
Цитата:
XaeroX писал: А вот без этого вполне можно обойтись.
Всего лишь глупая шутка, да. От других отечественных мододелов подхватил. Даже если я и был бы в силах "покарать" кого-либо - не стал бы этого делать ни при каких обстоятельствах. Вообще, с релизом мода, скорее всего контент можно будет официально заимствовать без всяких "не трогать без разрешения автора". Я не жадный
Пробежался по демке. Даже не знаю что сказать.
С одной стороны видно - ну старался человек. Олдсукл опять же. Флэшу нравится такой стиль. Но не в этом дело.
Понимаете, вот есть одна гениальная игра, где не надо задаваться вопросом, а почему этот монстр на меня выскочил. Это квака.
К кваке можно делать карты без сюжета и ни один человек вам не скажет "ээй, какого чёрта ты поставил сюда этих монстров". Там - понятно, ловушки, зомби, аптечки. Кнопку нажал - плита на голову упала.
Или монстр сзади зареспавнился. Главное чтоб жути нагоняло.
Теперь возьмём вот эту демку. Что мы тут видим? Заданий у нас никаких.
Завзяки - нет. В чём дело - тоже непонятно. То есть мы идём и стреляем монстров. Ну в 2002 году я бы с удовольствием поиграл в такое, да.
Но сейчас мне непонятно. Идея мода в чём?
Если просто идти и стрелять, так это лучше под кваку уровни делать.
Добавлено 17-08-2013 в 23:45:
Цитата:
XF-Alien писал: У Ника нет выбора: нужно покинуть этот комплекс или остаться тут навсегда...
Дядя Миша писал: ...Что мы тут видим?...Завзяки - нет. В чём дело - тоже непонятно.
Не спорю, что не понятно. "Скомпоновать" сюжет или хотя бы какое-то конкретное действие у меня на этих двух картах не получилось. Другие карты я не стал выкладывать по некоторым личным соображениям. Какие-то повороты в сюжете и события у меня есть, причем не только на бумаге. В общем, их наличие, если честно, и в самом деле не чувствуются на некоторых конкретных картах( как например, здесь). Возможно ты прав, мне и в самом деле стоит углубиться в эту сторону, чтоб если не на каждой, то хотя бы через карту было нечто(то бишь скрипт или еще что), что "напоминало" бы или дополняло бы сюжет(пускай классический и простой (см. первый пост). Спасибо за объективное мнение.
Олдскулл тоже можно разбавлять графоном.
Но не маппингом делать тени от вентиляторов, конечно
к слову сказать, ксаш так и задумывался, чтобы дать графон, не меняя режима отрисовки всего остального. Именно с целью уронить челюсть игрока на пол. Когда он идёт по олдскульным уровням, а заповоротом его ждёт настоящий прожектор с тенями или зеркало. Да и физика вообщем-то тоже успешно притворяется статичной геометрией на ощупь )
Подумай над этим.
Дядя Миша писал: Когда он идёт по олдскульным уровням, а заповоротом его ждёт настоящий прожектор с тенями или зеркало.
Ага, это как садишься в старую раздолбаную шыстёрку - а хач за рулём показывает тебе на приборной панели супернавороченный блюрей-плеер.
Ксаш - он для таких хачей-трюкачей и делался, в общем-то. Если отбросить ту самую изначальную концепцию (которую я всячески поощрял) - чистый клон халфы без каких-либо наворотов (а навороты в те времена были в хлфх).
XaeroX писал: Ага, это как садишься в старую раздолбаную шыстёрку - а хач за рулём показывает тебе на приборной панели супернавороченный блюрей-плеер.
Не совсем так. Садишься в новенькую шестёрку, а там все навороты "как в дорогих иномарках", причём выглядят так, как будто с завода установлены и если не знать чем комплектуется шестёрка, то легко поверить, что это так и было изначально. Но в целом - да, шестёрка так и останется шестёркой, хотя в некоторых параметрах и превзойдет "дорогие иномарки".
вспаиграл:
мэппинг очень хорош и даже на отлично, проп модели глаза не режут, а очень гармонично вписываются в окружение.
очень понравилось, как сделаны скалы в месте, где первый раз выходишь на железную дорогу (не скинешь префаб?)
антуаж представляет из себя что то среднее между quake2 и первым эпизодом doom. такое впечатление, что мертвяки и какодемоны смотрелись бы лучше алиентов.
не понравилось:
на локации с железнодорожными путями, после того как барник откроет дверь, он плохо идёт за игроком, а около вагона просто застревает и начинает бежать в стенку -- надо бы пофиксить, может какую ни будь выемку в стене добавить, что бы он нормально ходил. всё таки, таскать за собой штук по пять барников и десяток другой докторов -- традиционное развлечение игроков в hl.
рельсы сделанные {transparent текстурой на фоне всего остального смотрятся убого -- лучше всего зайти на сайт cgtextures, скачать вот эту текстуру для железной дороги, а сами рельсы сделать объёмными, благо func_detail в современных vhlt это позволяет.