TOPOL_M_FRF писал: Только странно , почему в редми к исходникам про этот файл ни слова не было сказано.
Видимо он не во все версии студии входит. Может быть только в Про и Энтерпрайз. А в стандартную - нет. То есть это уже проблемы мелкософта, а не разработчиков программ.
Цитата:
TOPOL_M_FRF писал: каким образом в той же паранои у рпг сделать прицел
Школьник спрашивает у учительницы: "А как написать сочинение?".
Учительница ему отвечает: "Взять тетрадку с ручкой и написать".
Взять и накодить блин. Фантазию включи и попытайся сам найти решение. Это ж не что-то принципиально новое в хл добавить, вроде верёвок, это уже имеющийся функционал прилепить в другое место.
Если хочешь зум - делай вторичную атаку для РПГ и меняй в ней fov. Если лазерную точку - копипасть код из ХЛ. МБ авторы паранойи точку не вырезали из исходников, и её надо просто добавить в код параноевского РПГ.
Может вопрос слишком глупый.
Я не могу заставить нормально работать модель апс ,которую поставил вместо глока. Стрельба есть но перезарядка происходит только тогда ,когда патронов в магазине не остается. Плюс к этому я не знаю как заставить модель находиться справа (сама модель сделана слева , но емпи её как то можно сделать справа).
Ну на счет положения модели тебе придется ее самому переставлять используя milkshape . Это из за того что ты с кс перенес модель ... Про анимацию сам не знаю , сам замучелся. ( простите за ошибки пишу с мобильника)
antibiotik писал: Может кто-нибудь описать работу info_node?
Ноды линкуются при старте карты. Обычная линковка предполагает, что одна нода видит другую в пределах прямой видимости. Расстояние не имеет значения, самое главное, чтобы трасса пролегала, не встречая препятствий. Впрочем, код построения навигации умеет учитывать двери, а монстры в состоянии их открывать. После того как путь построен, ноды удаляются с карты, создаётся файлик с расширением .nod и монстры в дальнейшем находят пути именно с учётом его информации. Если на пути у монстра возникает динамическое препятствие, то путь триангулируется, чтобы его можно было обойти.
Как узнать название модели игрока на клиенте? То название, которое игрок выставил через параметр "model" или то, которое он выбрал в меню выбора модели. Пытаюсь вот так -
Всем привет, есть такой вопрос: какая строчка отвечает в Barney.cpp за отрисовку трассеров, когда нпц стреляет? Дело в том, что созданный на основе Барни солдат стреляет как бы из груди, хотя орудие держит от бедра.
Привет всем!
Возник серьёзный вопрос: Никак не получается скомпилить Споровую Гранату! Что я только не делал: Смотрел исходники Demiurge-а, делал наследником через обычную гранату, шарился в исходниках других модов, результат - ноль!
Half писал: Привет всем!
Возник серьёзный вопрос: Никак не получается скомпилить Споровую Гранату! Что я только не делал: Смотрел исходники Demiurge-а, делал наследником через обычную гранату, шарился в исходниках других модов, результат - ноль!
Телепаты в отпуске.
Напиши нормально, что не компилируются, какие ошибки и т.д.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей