Физику для гранат нельзя, они мелкие, будут пролетать сквозь уровень.
Туррельку перемещаемую я делал - там пару строчек кода дописать.
Мне не понравилось. Весь код туррели не предполагает, что её будут ронять и переворачивать.
А нельзя их хотя бы заставить не трястись, как судорожных, во время полета?
Цитата:
Дядя Миша писал: Туррельку перемещаемую я делал - там пару строчек кода дописать.
А ты не мог бы скинуть мне эти строчки, просто посмотреть очень интересно.
Ну и еще можно было бы добавить флаг для env_physboxов, чтобы при попадании по ним, они загорались и взрывались, аля бочки хл2, но это при желании не так уж и сложно маппингом организовать.
теперь туррельку можно таскать как в хл2. Наиболее проницательные форумчане мигом сообразили, что этот флажок можно добавлять любой энтите, и она станет таскабельной.
А в функции Spawn, сразу после вызова BaseClass::Spawn();
вот эти строчки:
C++ Source Code:
1
if( WorldPhysic->Initialized( ))
2
pev->movetype = MOVETYPE_PHYSIC;
3
else pev->movetype = MOVETYPE_FLY;
4
5
m_pUserData = WorldPhysic->CreateBodyFromEntity( this );
Условие с моветипами нужно лишь для того, чтобы халфа не зависала, если ксаш-мод запускать под ней. Больше ни для чего.
antibiotik флаг надо было применять только к CSentry, а не к CBaseTurret. Этож у тебя и встроенные в потолок пулимёты теперь можно вынимать и носить с собой.
Есть вшитые в карту текстуры, а есть tga-шные с такими же именами. Пробовал кидать их в папку материалов, и в common, и в misc, чтобы ксаш читал их вместо вшитых, но он не хочет. Как быть?