Я имел ввиду, что появилась весьма полезная и оригинальная фишка. Моветвич и в ксашмоде есть, но для халфы твой тоже отличный. Ещебы овербрайты как в паранойе.
>> Новая версия Hammer, специально заточенная под HLFX (об этом позже)
Из SE2007? Или радиант?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет, классический Hammer 3.5. Доработка двумя методами: ламерским (редактирование ресурсов) и папским (хекс-редактор и машинные коды). Подробнее - позже, ему будет отдельная тема посвящена.
Я просто вспоминаю твою старую концепцию нового HLFX, и вижу что она оч. сильно расширилась и углубилась. По сравнению с.
То есть тут какие-та планы грандиозные намечаются, да?
Правильно, я тоже всё по 100 раз обычно проверяю и исправляю даже самые мелкие глюки которые замечаю. Вот например верёвка иногда в экран налазит - мелочь но может ты это попытаешся исправить?
ONeiLL
В опфоре если я неошибаюсь она тоже залазила, вроде никак не поправить. А вот что они трясутся как эпилептики действительно странно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Cybermax писал: А можно ли к этим канатам модели ученых приделать. Шутки ради.
Регдоллы же надо, чтобы они болтались реалистично. Представил учёного на верёвке, и вдруг меня посетила такая мысль: а что, если языки у барнаклов будут схожи с верёвками, чтобы на них можно было раскачиваться? Я вспомнил такое местечко в Blast Pit, где барнакл поднимает игрока под потолок, а там секретный балкончик с речарджерами. Сколько не пытался, так и не смог туда запрыгнуть. А вот если будет возможность раскачиваться на языке барнакла, то можно будет таким способом попадать в подобные секретные места и преодолевать препятствия, например, чтобы сократить путь
Визуально раскачивающийся язык барнаклу можно сделать анимацией (хз, будет ли это как то влиять на цепляние жертвы), но чтобы игрок реально на нём качался - такого вроде даже в ХЛ2 нету . А мне вот нравится фишка, когда барнаклы не только людьми готовы перекусить, но и к примеру, хедкрабом или зомбиком.
Поспойлить тоже, чтоли )
В общем, если удастся завести под HLFX 0.7 нынешнюю почти законченную SP-BlackPit (ну, с некоторыми переработками - заодно интересно будет сравнить ее на ксаше и хлфх), то можете ждать от меня сингла в стилистике DM-Knot.
Если пройтись по моим пожеланиям, то
- надеюсь, env_static и env_model в hlfx будут
- парент-система тут есть
- оружие можно будет переписать, убрав перезарядку и подкрутив баланс
- ну, хд-текстуры такие хд-текстуры, желательно бы, конечно, но можно и без них прожить
Все остальные мехнизмы, используемые мною, вроде как, есть в чистой ХЛ (мастера, мультиманагеры и т.п.). env_warpball еще желателен, так как серьезно упрощает разработку.
Scrama писал: надеюсь, env_static и env_model в hlfx будут
Угу, misc_model. На env_model тоже откликается в целях совместимости, но всё-таки несколько отличается от спиритовской.
Цитата:
Scrama писал: оружие можно будет переписать, убрав перезарядку и подкрутив баланс
Спойлерить так спойлерить. Сделал специально для тебя renderfx - kRenderFxRotate. Больше никаких извращений с w-моделями оружия в милке, просто добавь воды.
Цитата:
Scrama писал: env_warpball еще желателен
Уже есть, для Blue Shift же.
Добавлено 13-03-2013 в 10:23:
Про язык барнакла я думал, это довольно геморно. И главное - каким образом с него спрыгивать? Просто так - нельзя, смысл барнакла теряется. Расстреляв его - игрок будет смотреть под неудобным углом и не получит нужного ускорения.
Зато барнакли будут мовевитчиться.
Цитата:
Ku2zoff писал: Я вспомнил такое местечко в Blast Pit, где барнакл поднимает игрока под потолок, а там секретный балкончик с речарджерами
А я хотел там барнаклю убрать, а вместо неё настоящую верёвку повесить. Или не стоит?
По поводу глюков верёвок - вы запустите ОпФор и освежите память... Вот там - косячные верёвки. А у меня в сравнении с ними - почти идеальные. Но параметры интегратора ещё можно будет покрутить, конечно.