Мне всё-равно интересно знать, что же там тогда будет.
Однако мне кажется, что я так и не узнаю, потому что народ, увидев первое сообщение темы, с мыслью "ну, а нохрена оно нам тогда?!", тыкнет вариант "Нет"...
Я никогда не говорил, что HLFX будет конкурентом XashXT.
HLFX - для ортодоксальных фанатов халфы, которые хотят продолжать делать моды под неё.
XashXT - для тех, кто внезапно стал считать себя инди-гейм-девелоперами, но при этом не хочет осваивать новые движки. С этими людьми, как я всегда говорил, мне не по пути.
Просто я хочу знать, остались ли у нас на форуме настоящие халферы.
Теней не будет... Жаль, меня в свое время порадовал тот скриншот с умирающим Барни и тенью (это был 0.5 что ли)
Добавлено 01-03-2013 в 09:44:
P.s.
Голоснул за "нет", это "скорее нет, чем да".
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Собственно, да, невольно возникает вопрос, а что же тогда останется в HLFX если всё вышеперечисленное убрать?
Oh wait... Теней не будет? Теней? Даже стенсильных, как в альфе ХЛ?
Мне, на самом деле, тени и не нужны, но просто это разрыв шаблона какой-то. Ну ладно, буду надеяться, что Ксерокс реализует предложенные мной фиксы AI.
Ксерокс, а как вообще тебе пришла в голову идея возрождать проект? Мне лично мысли вернуться к старому приходят в трудные времена, когда уныло и нет идей.
По поводу опроса опять же-чтобы понять, буду ли я использовать новый HLFX, мне нужно знать, что там будет. Если сам Ксерокс вообще это знает.
Не, ну учитывая что я в том же УДК вообще тени отрубил, мне как создателю чего то это не критично, я с точки зрения игрока халвы говорил
Добавлено 01-03-2013 в 10:07:
Под ногами это не от вращающегося вентилятора и движущейся решетки)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Crystallize писал: Собственно, да, невольно возникает вопрос, а что же тогда останется в HLFX если всё вышеперечисленное убрать?
Нет у вас фантазии, товарищи.
Цитата:
Crystallize писал: Даже стенсильных, как в альфе ХЛ?
Это-то можно, но зачем, убожество же.
Цитата:
Crystallize писал: Ксерокс, а как вообще тебе пришла в голову идея возрождать проект?
Захотелось научиться делать что-нибудь новое, чего я ещё не делал в своих движках. Волатилу вы не юзаете, ну может быть, хоть халфу юзать станете.
Бамп и тени я уже умею, так что если и буду делать их - исключительно за донаты.
Цитата:
qishmish писал: Под ногами это не от вращающегося вентилятора и движущейся решетки)
Часто ты в реале видишь тени от вращающегося вентилятора? А решётки часто движутся?
Все эти эффекты нужны только на красивой демо-карте. В игре от них проку мало. Конечно, можно опуститься до уровня Kreed и делать в каждой комнате по вращающемуся вентилятору, но и оценка игроков будет соответствующей - 10 вентиляторов из 10.
PLut писал: Мне всё-равно интересно знать, что же там тогда будет.
Можно будет монстрам головы отстреливать во время выполнения скрипта. И они без головы будут этот скрипт выполнять до конца, а потом умирать. Ещё будут верёвки, по которым нельзя лазить и новая энтитя env_gasexplosion. Шутка. У меня всегда HLFX ассоциировался с новым рендерером, с графикой а-ля "что-то там новее, чем хл". HLFX без этих эффектов это как Спирит без мовевитча и возможности заменять модельки монстров в хаммере. То есть уже не HLFX.
Сдаётся мне, будет куча всяких геймлейных плюшек и улучшений всего подряд. И мододелы захотят такое же в ксашмоде.
Добавлено 01-03-2013 в 13:44:
XaeroX напиши в первом посте предварительный список нововведений, исправлений и изменений, чтоб народ хотя бы примерно знал, чего ожидать.
Ku2zoff писал: Можно будет монстрам головы отстреливать во время выполнения скрипта. И они без головы будут этот скрипт выполнять до конца, а потом умирать.
Точно, надо будет не забыть.
Цитата:
Ku2zoff писал: Ещё будут верёвки, по которым нельзя лазить
Вот это вряд ли.
Цитата:
Ku2zoff писал: новая энтитя env_gasexplosion
Сделаем.
Цитата:
Ku2zoff писал: У меня всегда HLFX ассоциировался с новым рендерером, с графикой а-ля "что-то там новее, чем хл"
Забавно, но у меня - нет.
Ещё раз: HLFX 0.6 глючное, тормозное, вылетающее, убогое говно, полное хаков, которое стыдно показывать другим людям. Поэтому он никогда не был выпущен как тулкит. Если бы была возможность сделать адекватный бамп в халфе, без перекомпиляции карт, без десятков мегабайт карт нормалей и прочей иррунды - нешто я бы не сделал? То же самое и с тенями - ну зачем делать очередной env_shadowlight, чтобы показать его в демо-карте с решётками и сказать "смотрите какой я крутой"? Все и так знают, что я крутой, а лишние понты совершенно ни к чему.
Я стараюсь сделать то, что а) адекватно впишется в саму халфу, б) нужно мододелам и в) в других модах либо отсутствует, либо реализовано недостаточно грамотно или стабильно. Вам это действительно не нужно?
Добавлено 01-03-2013 в 13:52:
Цитата:
Ku2zoff писал: напиши в первом посте предварительный список нововведений, исправлений и изменений, чтоб народ хотя бы примерно знал, чего ожидать.
Я позволю себе оставить это пока тайной.
Поглумиться сможете позже.