XaeroX писал: Доказательства есть, или как обычно, вангуешь?
Сам автор признаёт, что является "извращенцем", а ДМ — автор движка, на котором всё это проделывается, порой даже не мог и предположить, какими способами реализована та или иная "фича".
Цитата:
XaeroX писал: - Зачем шутеру такие огромные пространства?
- Для того, чтобы делать на его основе не-шутеры.
Я правильно уловил суть?
Не всем же шутерам быть "коридорками", тем не менее, Battlefield — это шутер.
qpAHToMAS писал: Сам автор признаёт, что является "извращенцем"
Ты от вопроса не уходи. То, что доктор трасса извращенец, все мы знаем. Однако ж это ты проводишь параллели между ним и ландшафтами на ксаше.
Сам-то пробовал ландшафт на ксаше делать?
Цитата:
qpAHToMAS писал: Не всем же шутерам быть "коридорками", тем не менее, Battlefield — это шутер.
Большинство шутеров или коридорные, или не требуют огромных пространств. Сорс их не поддерживает, однако это ему не помешало стать популярным движком, в т.ч. с транспортом. Вам мало того, что ксаш достиг уровня сорса по размерам уровня?
qpAHToMAS писал: Да что тут обосновывать, ландшафт в Xash с понатыканными модельками (точно так же как в "фаркраях-кризисах") будет выглядеть как дерьмо поделки доктора тресни, то бишь глючно и убого.
Ты всё баттхертишь, что я не стал делать полную поддержку твоего любимого ка-эс?
Цитата:
qpAHToMAS писал: Сам автор признаёт, что является "извращенцем", а ДМ — автор движка, на котором всё это проделывается, порой даже не мог и предположить, какими способами реализована та или иная "фича".
Это и было моей главной задачей. Я всегда мечтал сконструировать систему, всех возможностей которой не знал бы даже её автор.
Цитата:
XaeroX писал: Вам мало того, что ксаш достиг уровня сорса по размерам уровня?
Вообще-то превзошел в 4 раза. В сорсе максимальный размер карты 16384\16384\16384, это обусловлено сетевым протоколом, который никто не будет менять.
В ксаше максимальный размер карты 32768\32768\32768 это обусловлено форматом карты, где Bbox ноды хранится как signed short и соответственно вмещает эти предельные значения.
А всё что было написано выше - про BSP, лимиты - это всё полная туфта.
avegamer, скачай ксаш и ксаш-мод. Там в комплекте идёт подробная документация, а к ксаш-моду идут демокарты. Сам для себя сделаешь выводы.
qpAHToMAS писал: В Battlefield'о-подобных играх нужны большие карты, ибо на них множество точек, которые надо захватывать, а расстояние между ними должно быть большим.
Насколько большим в юнитах оно является? Больше, чем 32к?
Цитата:
qpAHToMAS писал: ландшафт в Xash с понатыканными модельками
Проблема конкретно у Ксаша будет только в отсутствии лайтмап на модельках, т.е. такая карта будет целиком по вертексам освещена. Но глючить как раз ничего не будет. Нечему. А вот в фаркраях (крузисов не видел, извиняйте), то и дело происходят глюки с колоизацией и сортировкой объектов.
XaeroX писал: Ты от вопроса не уходи. То, что доктор трасса извращенец, все мы знаем. Однако ж это ты проводишь параллели между ним и ландшафтами на ксаше.
Сам-то пробовал ландшафт на ксаше делать?
Мне достаточно знать того, что ландшафт вдали/близи не будет трансформироваться в меньшую/высокую детализацию, + отсутствие LOD'ов. Только из-за этого я не буду даже пытаться создавать нечто подобное на Xash'е, и уж тем более советовать это другим.
Цитата:
XaeroX писал: Большинство шутеров или коридорные, или не требуют огромных пространств. Сорс их не поддерживает, однако это ему не помешало стать популярным движком, в т.ч. с транспортом. Вам мало того, что ксаш достиг уровня сорса по размерам уровня?
Я очень рад за это большинство.
Кстати, совсем забыл про Operation Flashpoint и ArmA, это тоже шутеры .
Цитата:
Scrama писал: Насколько большим в юнитах оно является? Больше, чем 32к?
Не маппал под это дело, но даже во второй части игры они впечатляют, к тому же там ещё за игровой зоной продолжается весь этот ландшафт, в качестве бэкгроунда конечно же, но без всяких 3D Sky'ев, а как продолжение.
+ вода там абсолютно везде (и под ландшафтом тоже).
Цитата:
Дядя Миша писал: Ты всё баттхертишь, что я не стал делать полную поддержку твоего любимого ка-эс?
qpAHToMAS писал: Мне достаточно знать того, что ландшафт вдали/близи не будет трансформироваться в меньшую/высокую детализацию, + отсутствие LOD'ов.
А в ку3 будет. И ЛОДы там есть. Вот незадача же!
Цитата:
Operation Flashpoint и ArmA
Конкретные размеры.
Цитата:
Не маппал под это дело, но даже во второй части игры они впечатляют,
Ты вообще видел реально карты в 32к? Или ты решил, что там они намного больше? В третьем Battlefield максимальный размер игровой локации ориентировочно 4х4 км, т.е. 128k. Т.е. самая большая карта под тактический многопользовательский шутер может быть в 4 раза длиннее максимальной ксашевской. Может быть, но не обязательно будет, поскольку воевать на таких просторах нужно реально армиями, и лично я не могу себе представить игрока, заинтересованного час реального времени добираться до базы противника.
a-kush-er
>> так можно создать "иллюзию движения" - ездить по кругу или вращающееся окружение, например.
Я имел ввиду управляемый транспорт, лол.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Первая фишка о которой хотел спросить... А если к monster_cockroach приделать управление и камеру с определённым scale в соответствии с его размерами и размерами других объектов. Такое возможно сделать?