Scrama
>> Зачем? Ну, вот приведите мне принципиальный аргумент (пусть это будет какой-нибудь геймплейный элемент), из-за которого шутеру может понадобиться построение единой локации больше этого размера (т.е. куба со стороной больше 820 метров).
Unreal Tournament 3, Enemy Territory: Quake Wars.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Ну например там есть летающий/ездиющий транспорт .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну в том же срузисе большие локации нужны были для построения реалистичного бесшовного мира - помните в первой части локацию с заливом? Или покатушки на танках по полям. Или в фаркаре катаешься на лодке между островами, или на джипе среди джунглей, базы взрываешь...
SluX
Кто нибудь из упомающих срузис или фаркрай - прошёл эти игры два раза?
Зачем приводить в пример геймплей скучных игр, единственное достоинство которых - графика?
(_-=ZhekA=-_) писал: Что мешает сделать так же в квакоподобном движке? GenSurf, да. Или в ксаше есть ландшафт модельками, в максе по карте высот создал и готово. Ну разве что один минус, хаммер сам этого не умеет.
Пост из разряда "что мешало доктору тресни сделать огнемет в XashXT? Да ничего, он его сделал ".
PS:
В Battlefield'о-подобных играх нужны большие карты, ибо на них множество точек, которые надо захватывать, а расстояние между ними должно быть большим.
qpAHToMAS
Вот гляди. Ты сейчас просто берёшь, цитируешь пост и развязываешь флейм.
Ты не пытаешься хоть сколько нибудь обосновать свою позицию. Более того, я например не видел никакого огнемёта от доктора тресни, и мне сложно понять даже суть "разряда".
Цитата:
qpAHToMAS писал: В Battlefield'о-подобных играх нужны большие карты, ибо на них множество точек, которые надо захватывать, а расстояние между ними должно быть большим.
Во-первых, никто не собирается делать Battlefield'о-подобную игру (равно как и контр-страйк на ксаше), потому что такая игра уже есть. Во-вторых, нужен диздок, конкретно обосновывающий необходимость таких пространств. В-третьих, можно перейти на ландшафтный движок и не мучить алгоритмы, заточенные под эффективную отрисовку помещений с высокой степенью детализации.
Цитата:
SpAwN писал: крузис я прошел раз 5.
Но обрати внимание - аргументов никаких не приводишь в ответ на вопрос Скрамы.
Вот я об чём и говорю. Человек либо в теме, либо прошёл крузис пять раз.
XaeroX писал: Более того, я например не видел никакого огнемёта от доктора тресни, и мне сложно понять даже суть "разряда".
А я видел. Например на КСМ он выкладывал видео в "Скриншоты ваших работ" пару недель назад где-то или больше. Искать лень.
По поводу вашего спора "зачем игровое пространство овер9000?"
А что если действие игры будет происходить в какой-нибудь огромной пустыне, рассекать которую придется на машинах или те же авиасимуляторы, города на подобии тех что в GTA...
SpAwN писал: А что если действие игры будет происходить в какой-нибудь огромной пустыне, рассекать которую придется на машинах или те же авиасимуляторы, города на подобии тех что в GTA...
Тогда нужно взять подходящий движок, только и всего.
Зачем пытаться делать универсальный движок? Для шутеров он один, для автосима или гта - другой, для старкрафта - третий, а для пасьянса - четвёртый. Конечно, микроскоп достаточно тяжёл, чтобы им забить гвоздь - и на УДК можно слабать "косынку" - но вопрос, зачем? Это разве адекватный выбор инструментария?
Добавлено 14-01-2013 в 19:40:
А что касается транспорта в шутерах - вспомним cs_siege и de_dune.
И не надо говорить "да там кривая физика машин, а то бы оно конечно да!"
Это отмазки. Физику можно было бы дописать, вон в ганмене какой танк замечательный. Однако ж авторы КС не стали ничего дописывать, а просто исключили транспорт из концепции.
XaeroX писал: Ты не пытаешься хоть сколько нибудь обосновать свою позицию. Более того, я например не видел никакого огнемёта от доктора тресни, и мне сложно понять даже суть "разряда".
Да что тут обосновывать, ландшафт в Xash с понатыканными модельками (точно так же как в "фаркраях-кризисах") будет выглядеть как дерьмо поделки доктора тресни, то бишь глючно и убого.
А ты это пишешь:
Цитата:
XaeroX писал: Что мешает сделать так же в квакоподобном движке? GenSurf, да. Или в ксаше есть ландшафт модельками, в максе по карте высот создал и готово. Ну разве что один минус, хаммер сам этого не умеет.
Упоминая лишь про одним минус, причем сторонний (ввиде отсутвия возможности реализации вышесказанного в редакторе карт).
Да и потом еще и сам себе противоречишь:
Цитата:
XaeroX писал: можно перейти на ландшафтный движок и не мучить алгоритмы, заточенные под эффективную отрисовку помещений с высокой степенью детализации.
Цитата:
XaeroX писал: Тогда нужно взять подходящий движок, только и всего.
Зачем пытаться делать универсальный движок? Для шутеров он один, для автосима или гта - другой, для старкрафта - третий, а для пасьянса - четвёртый. Конечно, микроскоп ...
Цитата:
XaeroX писал: Во-первых, никто не собирается делать Battlefield'о-подобную игру (равно как и контр-страйк на ксаше), потому что такая игра уже есть.
Причем здесь собирается или не собирается? Кто-то спрашивал — зачем шутеру такие огромные пространства, я написал — для игр подобного типа.