1. Проект коммерческий?
2. Проект разрабатывается профессионально или исключительно как хобби?
3. Лично у меня не вызвало особого интереса. Вот если бы проект был сделан на Xash или Volatile3D II тогда обратил внимание.
4. Сетевой или синг?
1. Пока не знаем так как
2. работаем для себя, чтобы получить опыт
3. Подлиза ... А хотя... далеко пойдешь
4. Только сеть
Цитата:
Опять ящики, бочки, ржавые доки, совковые заборы.... Неужто ничего пооригинальней придумать нельзя? Или вы всерьёоз думаете что тот жы Сват лазиет исключительно по всяким помоикам?
Это просто тестовый уровень дабы опробовать все... На самом деле все будет в несколько ином виде
Добавлено 13-01-2013 в 20:32:
qpAHToMAS прав, майндфакинга еще много...
+Систему вооружения мы полностью переделвыаем, эт пока что демка и чутка переборщили... Дядя Миша Да хоть garrison cap. меня как то не очень волнует название
>>1. Пока не знаем так как
На начальной стадии не стоит делать коммерческий вариант, по причине большой конкуренции.
>>2. работаем для себя, чтобы получить опыт
А это молодцы. За это респект.
>>3. Подлиза ... А хотя... далеко пойдешь
Да я такой
>>+Систему вооружения мы полностью переделвыаем, эт пока что демка и чутка переборщили...
Огласите весь список 0ружя пжлст0. Это интересно.
Что-то вы там с DoF'ом переборщили, вся картинка замыленная, только пушку видно, которая к тому же полэкрана занимает. И ещё непонятно как игрок держит оружие на вытянутых до предела руках.
Размытие при поворотах тоже лишнее, тем более в сетевом шутере. Повращай резко собственной головой - картинка размывается? У меня - нет.
А все-таки, в чем принципиальная новизна игры? Вот внешне мне это показалось каким-то контерстрайком с контентом из сталкера, не более. Может, есть какая-то геймплейная изюминка?
Цитата:
Cybermax писал: Огласите весь список 0ружя пжлст0. Это интересно.
Вальв сделала игру вообще с одним оружием, и очень-очень успешно.
Scrama
А Frictional Games вовсе сделали 4 FPS-игры в жанре сурвивал-хоррор-стелс-экшн без единого оружия, лишь с физикой и подручными тяжёлыми предметами. Тоже неплохо получилось.
Модели шикарны, хотя может в игре будут на порядок хуже, ведь это рендеры.
Кто делал? DNK?
По-моему все же лучше бы делали все это на Source. Потом бы еще в GreenLight закинули.
Да, ДНК пилит модельки... Да просто захотели свое что то сделать и чтоб двиг свой был... а так может и я начну мод пилить, идея есть, но кажется она изъезжена...
Добавлено 14-01-2013 в 13:31:
Думаю в игре они будут не хуже, мы рендеры заново пишем сейчас как раз