А что с зеркалами стало? Может уже кто нашел такой баг или что-то изменили в новой версии, но на демокарте с лазером у меня нет зеркал. Вместо этого можно посмотреть что за зеркалом (будто на фейс натянута текстура нулл). Попробовал создать зеркало на своей карте. Создал браш, натянул текстуру reflected, превратил в func_wall (ну все как и пол года назад), но в игре нет отражений и просто видно что на браше текстура reflected (черная такая с потертостями).
Дядя Миша Прошу помощи. Я убрал флаг CF_NOSHADOWS и сдвинул оригин фонарика, чтобы было видно тени, но теней от моделей нет, хотя от брашей их видно. Там тонкость какая-то что ли? Что нужно сделать чтобы появились тени от моделей?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Прошу правленный фгд.
Сверялся с кодом и доками, так что всё должно быть хорошо.
Прошу всех, кто может протестировать на наличие ошибок. Сообщайте даже об опечатках в элиасах.
Кстати, фгд включает так же энтити для компиляторов VHLT. light_shadow и т.д.
И ещё: physboxmaker - здесь как брашевая энтитя. Для моделей требуется отдельное имя энтити. Точно так же, как и с env_* и func_* physbox.
Вложение: xashmod_v061.rar (23.6 кб)
Этот файл был скачан 336 раз.
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Дядя Миша Ты не собираешься больше допиливать физбоксы? Я касательно коллизии с солидными статиками и плавания физобъектов в воде. Масса тоже конечно была бы кстати, но в написании массы я сам сообразить могу, а вот остальное - вряд ли.
StraighF Спасибо за фгд, работаю с ним, пока проблем не возникало. Правда вот, это у тебя в фгд по умолчанию туман включен?
PLut писал: Я касательно коллизии с солидными статиками
а что с ними не так?
Цитата:
PLut писал: плавания физобъектов в воде
ну это через ForceField (он есть в классе CPhysicsNovodex).
Я пока не буду во всё это вмешиваться, пусть народ баги поищет, сам какие-нибудь плюшки допишет, вон же Совет Кодер там какой-то кастом билд делает. Короче я вам пока не буду мешать играться.
Дядя Миша Я беру в руки физмодельку (самый банальный бокс.мдл из того же ксашмода) и подхожу к статику, пока физобъект в руках коллизия есть, но стоит кинуть коробку в сторону статика, то она его и не заметит, просто пройдет сквозь.
UPD. Работает, но как-то не стабильно, если статик - скалы, то коллизии почти нет, если что-то более похоже на куб, то коллизия работает уже лучше. Впрочем об этом меня предупредили в документации.
P.S. Наложение лайтмап планируется ли на статики? Может бред сказал, но всё же?
ух ты какой баг. Посмотрим что можно сделать.
Лайтмапы - нет.
Добавлено 12-01-2013 в 00:21:
Не. Боюсь это физикс так странно реагирует. Зачем-почему не знаю.
Дебаг-отрисовка показывает что всё в порядке. Эксперименты показали что порядок следования индексов в функции TriangleMeshFromStudio влияет на качество колоизации, но полного излечения достичь не удаётся.
Такие вот дела.