[vhlt]Неверный расчёт освещения на текстурах c малым масштабом
баг появился в довольно старых vhlt и есть до сих пор, в zhlt его не было. проявляется в том, что на маленьких поверхностях со scale~0.33-0.25 неверно рассчитывается лайтмэпа (см вложение). с чем это связано и как бороться?
Глюковые пятна zhlt я лечил добавлением лампочек, можно играть с затуханием и малой интенсивностью, подсвечивая очень мягонько проблемные места. Валить все на компиляторы легко, но надо же уметь добиваться красивой картинки на том, что есть )