HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Custom version of ZHLT by vluzacn
Компиляторы от китайца.
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ты ведешь к тому, что это самое сглаживание весьма ресурсоемко?

Наоборот, нет. И его можно было бы реализовать в 1998 году. И даже довольно просто.
Цитата:
FiEctro писал:
Сегодня тоже можно прикрутить последние шейдеры и CUDA.

К чему именно прикрутить?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110629

Старое сообщение 03-12-2012 10:52
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Сейчас прикручивают ко всему чему не лень. Вот только смысл?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110639

Старое сообщение 03-12-2012 13:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ну например? Не уходи от ответа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110656

Старое сообщение 03-12-2012 14:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Например вот:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=57911
Что тебя конкретно интересует? Особо крупных проектов я пока с использованием CUDA невидел, так разномастные демки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110674

Старое сообщение 03-12-2012 19:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Отлично! Отрисовка 1 кадра за 3 с лишним секунды - это как раз то, что нужно 3д-движкам!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110676

Старое сообщение 03-12-2012 19:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
А ты что ожидал? Лет через 5 думаю будет норм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110677

Старое сообщение 03-12-2012 20:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Я ожидал как минимум 15-20 фпс. В максе дефолтовый рендер и то, наверное, быстрее рендерит, а качество так вообще супер в сравнении с этим.
И вообще, что за глупости - строить софтовый рендер на видеокарте через CUDA? А если у человека радеон?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110678

Старое сообщение 03-12-2012 20:23
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



>> А если у человека радеон?

Если у человека стоял радеон, то матерился сильно он. Я неюзаю радеоны, так что хз. Если делают, значит смысл есть, пускай с таким ущербным фпс. Впрочем у меня где то была демка игры на рейтрейсинге довольно с большими "детализироваными" картами, 15-60фпс и без куды вроде, точно непомню.


__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 04-12-2012 в 12:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110697

Старое сообщение 04-12-2012 12:09
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



А вот такое дело:
Не раз поднимался вопрос про убогость освещения моделей в Xash\GS, конкретно я говорю про трейс от центра модели вниз до упора в worldspawn и взятие у этой точки освещения (с лайтмапы?).
Реально ли в тех же ZHLT просчитать освещение не только на брашах, но и в "воздухе" (одна точка на каждые N юнитов например) и уже в моде брать освещение не трейсом вниз, а у ближайшей такой точки к объекту?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110698

Старое сообщение 04-12-2012 12:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
Конечно. Это называется лайтгрид. Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню. Мол, несолидно это, сложно, и вообще происки загнивающего капиталистического запада.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110701

Старое сообщение 04-12-2012 12:45
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



qpAHToMAS
Лайтгрид китаец обещал запилить, но запилит ли я не знаю.



>> Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню.

Пруфлинк.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110702

Старое сообщение 04-12-2012 12:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И вообще, что за глупости - строить софтовый рендер на видеокарте через CUDA?

а как надо?
Цитата:
XaeroX писал:
Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню

Ну он нам вообще уклончиво ответил. А если бы он прикрутил, так я бы ух и ого-го! А так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110713

Старое сообщение 04-12-2012 14:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а как надо?

На цпу

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110721

Старое сообщение 04-12-2012 16:00
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню. Мол, несолидно это, сложно, и вообще происки загнивающего капиталистического запада.

Странный он.

Urban Sprawl 2 fly-through — круто, походу в будущем комп. игры будут только такими, всё в Real-time, никаких заготовок, запеченных теней и прочего , в прочем, ничего не удивительного, мощности ведь продолжают расти.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110742

Старое сообщение 04-12-2012 23:16
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



а все слышали про kkrieger, раз уж речь зашла?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110747

Старое сообщение 05-12-2012 04:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:01. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Custom version of ZHLT by vluzacn
Компиляторы от китайца.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024