HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Интересные темы
Уникальная возможность продвинуть проект!
Как вы оцениваете новую возможность?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Отлично, я планирую ей воспользоваться!
(_-=ZhekA=-_) avegamer kogemyaka manuel ResetMan Sigurth SluX SteamPlay43 XaeroX Буранчик Бутерброд
12 25.00%
Неплохо, вроде полезная штука
-=DrTressi=- a-kush-er antibiotik AntiPlayer boshtannik1 CrazyRussian Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 FiEctro fire64 Flash ForestGirl Government-Man HAWK0044 Hedgehog K@RINGA Ku2zoff Lev marikcool NameLesS ONeiLL Ozzy PLut sania_3 Whistler Василь ВикторТ Дядя Миша
30 62.50%
Отключите её, да поскорее!
Гость Chyvachok master07 PomanoB qpAHToMAS ~ X ~
6 12.50%
Всего: 48 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Т.е. если я нажму на ссылку "[Не интересно]"
то тема пропадет из списка не только у меня, но и у всех остальных?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110393

Старое сообщение 27-11-2012 17:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
то тема пропадет из списка не только у меня, но и у всех остальных?

Только у тебя.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110395

Старое сообщение 27-11-2012 18:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
то тема пропадет из списка не только у меня, но и у всех остальных?

МБУГОГА! один всё-таки повелся

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110400

Старое сообщение 27-11-2012 19:10
-
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 30

Рейтинг



интересная функция для форума с посещением 10 человек в сутки, и то наверное постояные гости) проект который попадет в интересные новости точно станет очень популярным))

кстати почему форум такой мертвый ?

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206569

Старое сообщение 17-01-2022 11:48
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



ResetMan вопрос интересный, на который при это мало кто знает ответ

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206570

Старое сообщение 17-01-2022 12:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ResetMan
Тебя не смущает, что тема была создана 10 лет назад?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206572

Старое сообщение 17-01-2022 16:47
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
ResetMan писал:
кстати почему форум такой мертвый ?

Тематика - раз. Формат - два. Первое: сейчас геймдев и модостроение сильно изменились, и про халфу почти не вспоминают, очень уж она устарела. Второе: сейчас эти ваши дискорды, сосальные сети и телеграмы удобнее для демонстрации медиа, нежели старый форум на vBulletin. Вставка видео и картинки практически в один клик, не надо никакие bb-коды писать вручную.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206573

Старое сообщение 17-01-2022 17:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Вставка видео и картинки практически в один клик, не надо никакие bb-коды писать вручную.

Если человек не хочет писать вручную bb-коды - высока вероятность, что в нашем комьюнити ему делать нечего. Модинг халфы довольно хардкорный по своей природе.
Ну мало народу и чего? Здесь не тот случай, когда количество перерастает в качество.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206575

Старое сообщение 17-01-2022 17:56
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Ну не знаю, маппинг под халфу максимально дружелюбный из всех движков по той причине что сразу даны нормальные инструменты. Не надо подменять ресурсы при загрузке, писать в эксешник, возитьсяс матрешкой из распаковщиков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206578

Старое сообщение 17-01-2022 20:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Неужто дружелюбнее, чем купить ассеты для юнити, или как там сейчас принято делать игры?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206579

Старое сообщение 17-01-2022 22:51
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX я сомневаюсь что там можно купить также готовый и отлаженный код монстров и энтитей.

Добавлено 18-01-2022 в 09:13:

Ах да, концепции энтитей там вроде вообще нет, каждый раз же новый скрипт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206582

Старое сообщение 18-01-2022 02:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Crystallize
Неужто дружелюбнее, чем купить ассеты для юнити, или как там сейчас принято делать игры?


Ага, а потом полгода отлаживать баги из этих ассетов. Реально хороших ассетов очень мало, в остальном большая часть как всегда недописанная или просто заточенная под конкретный видос для продажи. Ещё блин ООП этот, 3 строчки кода размажут на весь ассет.

Цитата:
Crystallize писал:
Ну не знаю, маппинг под халфу максимально дружелюбный из всех движков по той причине что сразу даны нормальные инструменты. Не надо подменять ресурсы при загрузке, писать в эксешник, возитьсяс матрешкой из распаковщиков.


Ты просто нормальных инструментов не видел. Если не нравится юнити, попробуй годот, анрил, унигине. Полно движков сейчас.

Единственный плюс модинга под халфу это контент. Тебе уже даётся базовый набор текстур, моделей, звуков и довольно внушительный игровой код с плеер контроллером, НПЦ, пушками, энтитиями и т.д. В других движках тебе даётся пустая сцена и компоненты, всё. Остальное или ассетами, или пиши сам.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-01-2022 в 06:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206584

Старое сообщение 18-01-2022 06:00
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Полно движков сейчас.

А, блин, я по инерции подумал про хакинг консольных игр, немного в другом мире живу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206585

Старое сообщение 18-01-2022 06:20
- За что?
Gandalv
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2021
Проживает: Калуга
Сообщений: 226

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ах да, концепции энтитей там вроде вообще нет, каждый раз же новый скрипт?

А принципы ООП уже отменили?
Так-то в юнити "скрипты" пишутся на сишарпе, а значит ничто не мешает какие-то общие вещи выносить в базовые классы и потом наследоваться от них.
Мало того, один и тот же скрипт можно назначить нескольким энтитям, а можно одной энтите назначить несколько скриптов.

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206586

Старое сообщение 18-01-2022 07:21
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Gandalv писал:
А принципы ООП уже отменили?
Так-то в юнити "скрипты" пишутся на сишарпе, а значит ничто не мешает какие-то общие вещи выносить в базовые классы и потом наследоваться от них.
Мало того, один и тот же скрипт можно назначить нескольким энтитям, а можно одной энтите назначить несколько скриптов.


Логика Юнити да и вообще любых современных движков целиком на ООП строится. Пишешь скрипт func_rotating.cs и вешаешь его на любой объект. А этот объект уже сам наследует эти свойства конкретно для себя. Причем ты на этот же объект можешь ещё повесить скрипт func_door.cs и тогда у тебя этот фанк ротатинг будет одновременно работать как и дверь.
В юнити вся эта фигня называется компонентами, и все твои скрипты работают именно как компоненты, а не как отдельные сущности. Даже координаты, скейл и угол объекта это отдельный класс к которому ты можешь обращаться.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-01-2022 в 08:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206590

Старое сообщение 18-01-2022 07:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:30. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Интересные темы
Уникальная возможность продвинуть проект!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024