интересная функция для форума с посещением 10 человек в сутки, и то наверное постояные гости) проект который попадет в интересные новости точно станет очень популярным))
ResetMan писал: кстати почему форум такой мертвый ?
Тематика - раз. Формат - два. Первое: сейчас геймдев и модостроение сильно изменились, и про халфу почти не вспоминают, очень уж она устарела. Второе: сейчас эти ваши дискорды, сосальные сети и телеграмы удобнее для демонстрации медиа, нежели старый форум на vBulletin. Вставка видео и картинки практически в один клик, не надо никакие bb-коды писать вручную.
Ku2zoff писал: Вставка видео и картинки практически в один клик, не надо никакие bb-коды писать вручную.
Если человек не хочет писать вручную bb-коды - высока вероятность, что в нашем комьюнити ему делать нечего. Модинг халфы довольно хардкорный по своей природе.
Ну мало народу и чего? Здесь не тот случай, когда количество перерастает в качество.
Ну не знаю, маппинг под халфу максимально дружелюбный из всех движков по той причине что сразу даны нормальные инструменты. Не надо подменять ресурсы при загрузке, писать в эксешник, возитьсяс матрешкой из распаковщиков.
XaeroX писал: Crystallize
Неужто дружелюбнее, чем купить ассеты для юнити, или как там сейчас принято делать игры?
Ага, а потом полгода отлаживать баги из этих ассетов. Реально хороших ассетов очень мало, в остальном большая часть как всегда недописанная или просто заточенная под конкретный видос для продажи. Ещё блин ООП этот, 3 строчки кода размажут на весь ассет.
Цитата:
Crystallize писал: Ну не знаю, маппинг под халфу максимально дружелюбный из всех движков по той причине что сразу даны нормальные инструменты. Не надо подменять ресурсы при загрузке, писать в эксешник, возитьсяс матрешкой из распаковщиков.
Ты просто нормальных инструментов не видел. Если не нравится юнити, попробуй годот, анрил, унигине. Полно движков сейчас.
Единственный плюс модинга под халфу это контент. Тебе уже даётся базовый набор текстур, моделей, звуков и довольно внушительный игровой код с плеер контроллером, НПЦ, пушками, энтитиями и т.д. В других движках тебе даётся пустая сцена и компоненты, всё. Остальное или ассетами, или пиши сам.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize писал: Ах да, концепции энтитей там вроде вообще нет, каждый раз же новый скрипт?
А принципы ООП уже отменили?
Так-то в юнити "скрипты" пишутся на сишарпе, а значит ничто не мешает какие-то общие вещи выносить в базовые классы и потом наследоваться от них.
Мало того, один и тот же скрипт можно назначить нескольким энтитям, а можно одной энтите назначить несколько скриптов.
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Gandalv писал: А принципы ООП уже отменили?
Так-то в юнити "скрипты" пишутся на сишарпе, а значит ничто не мешает какие-то общие вещи выносить в базовые классы и потом наследоваться от них.
Мало того, один и тот же скрипт можно назначить нескольким энтитям, а можно одной энтите назначить несколько скриптов.
Логика Юнити да и вообще любых современных движков целиком на ООП строится. Пишешь скрипт func_rotating.cs и вешаешь его на любой объект. А этот объект уже сам наследует эти свойства конкретно для себя. Причем ты на этот же объект можешь ещё повесить скрипт func_door.cs и тогда у тебя этот фанк ротатинг будет одновременно работать как и дверь.
В юнити вся эта фигня называется компонентами, и все твои скрипты работают именно как компоненты, а не как отдельные сущности. Даже координаты, скейл и угол объекта это отдельный класс к которому ты можешь обращаться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!