__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет это ксаш) я весной пытался HUD написать на патронах запарился... ибо не знал какие пушки будут
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
KiQ а на первом скрине 2/3 деталок нет а те что есть очень некачественные)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran да я говорю скинь скрины той же карты (с городом) только с моими настройками - интересно глянуть. А деталки я например использую 512x512 тогда они так не размазываются и воще больше разнообразия помещается.
KiQ Для чего фикс нужен этот? и вот это
makewad.exe.
hlfix.exe
что за компиляторы?
Скину позже) через пару дней(уехал в питер)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
fire64 Просто короче деталки косые и не совпадают с текстурой ни разу. Просто накидал для удобства. Текстурирование у меня в последних степенях разработки карты. привычка такая.
Добавлено 09-09-2012 в 02:21:
Цитата:
fire64 писал: ИМХО убрать.
Грязные текстуры, когда они не к месту, портят всю картину.
Освещение срочно переработать, так оставлять нельзя.
Все готовы дети?!
ТАК ТОЧНО КАПИТАН!
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran фикс потому что makewad создает wad.txt рядом с собой, а hlfix ищет его в папке, указанной в mappath. hlfix это кошерная программка, которую нужно использовать вместо стандартного хаммерского экспорта в .map, а makewad поставляется с ней в комплекте
hlrad: Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
__совет из сети
Программа HLRAD (просчитывающая освещение) не смогла продолжить работу из-за недостатка памяти. В этом случае необходимо увеличить размер виртуальной памяти (файла подкачки) или (что гораздо лучше) установить дополнительную оперативную память на компьютер.Если Вы не знаете, где в Windows изменяется размер виртуальной памяти
4гб озу, и 16гб подкачки? Кстати следил за процессом, он не использует файл подкачки.
Добавлено 10-09-2012 в 02:24:
p.s. Скайбокс тоже не получается прикрутить)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Правительство объединенной Земли? Бунты на колониальных планетах? А турниры с целью перенаправления агрессии шахтеров будут проводиться?
Впрочем, сюжет совершенно не нужен, главное, чтоб геймплей и механика вывозили (с последней у голдсорца совсем плохо, не знаю что там в ксаше сейчас).
Скрин стремный из-за света и шарпа, брашворк интересный, хоть и слишком завязанный на копипэйст и стандартные дизайнерские ходы.
Если настойчивости и усидчивости хватит сделать десяток карт скриншотного качества, запилить модель игрока, 3-4 своих монстров, столько же своих стволов и как-то пригладить это все в единую сюжетную линию, то будет победа однозначно. Светом и скайбоксами можно (нужно) будет занятся потом.