qpAHToMAS писал: Это ужас какой-то, его просишь "lastinv" добавить, а он тебе про impulse 10/12 говорит, чоб я колесиком оружия перебирал . Это к слову про странности.
по старинке не судьба?
q - axe
e - shotgun;shotgun2
r - rocket
g - grenade
f - nailgun;nailgun2
space - shaft
Ku2zoff писал: А прыгать какой клавишей? Биндить какое-то одно оружие на любую клавишу может быть удобно.
прыгать на mouse2
и с конфигом оружием можно вообще баловаться, классическая нулевая задержка между переключением дает строить разные конфиги, например на кнопке R можно сделать toggle rl с gl.
или на g переключение на гренку;+attack; возврат на рокет.
nemyax писал: Gameplay-wise this is still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.
Скелетку-то, скелетку укажите! Декали ваши никому нафиг не нужны.
Я только и скачал римейк, чтоб на неё посмотреть. Дядя Миша, как я понял, делал римейк в основном ради неё. Никто до вас не конвертил вертексную анимацию в скелетную, я правильно понял? Честно говоря, навскидку не вспомню других заявленных вами отличий римейка от оригинальной игры.
This is a recreation of the legendary Quake running on the <a href="http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine">Xash3D</a> engine. This remake is not a source port such as Darkplaces Quake or Quakespasm Quake, but a self-contained game with fundamental changes to the core engine design that a source port could not easily incorporate. For example, vertex animations have been replaced by skeletal animations, and Xash3D's extended interfaces make it possible to plug in entire renderers and physics engines.
Gameplay-wise it's still good old Quake, with the occasional touch-up here and there: ground shaking from explosions, blood decals and so on.
The sources are open, and a devkit is provided for your modding pleasure.
XaeroX писал: Т.е. если стены не намазаны салом и счётчик фпс не упирается в ноль из-за обилия теней - то и отличий никаких не видно?
Сало на стенах и счётчик фпс в ноль ради красивостей я и сам не люблю. Просто у меня наверное не хватает опыта игры в HL, и особенно в Quake, чтобы видеть другие различия.
Отличий достаточно много, но они не бросаются в глаза, чтобы не убить изначальную задумку игры, а очень гармонично туда вписываются.
Но стоит их убрать - вы почувствуете как чего-то не хватает.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Во, сразу бы так, и вопрос бы был исчерпан
Ты вокруг посмотри - все делом заняты. Ксерокс модельки сделал, nemyax документацию пишет, Кьювертус тестирует всякое, остальной народ кто карты клепает кто FGD пишет. И только ты один сидишь и нудишь - играть неудобнаааа. Как дитё малое, чесслово. А еще в армии отслужил.
Дядя Миша писал: Отличий достаточно много, но они не бросаются в глаза
Бросается в глаза удобство запуска и быстродействие, особенно чейнджлевелы. Так же графика в целом получше, чем в том же glquake. Вода прозрачная, декали и экранотрясения. Звук лучше, чем в оригинале. ИМХО, новый движок - как раз то, чего не хватает многим старым играм, хотя бы для устранения несовместимостей с новыми M$ окошками, ведь это очень распространённая проблема.
Я таки на днях запустил оригинальный glquake и натурально обомлел, представляете? Кругом лайтмапы, даже на меню, а текстур и близко не было. И окно почему-то в портретном режиме. Куда мы котимся?