HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Проект переноса Half-Life на Linux
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Проект переноса Half-Life на Linux

Уважаемые товарищи, сообщаю вам о создании проекта по портированию игрового движка Xash3D Engine на Linux платформу.

Проект размещен по адресу: http://code.google.com/p/xash3dlinux/

На данный момент портированы:


  • game launcher
  • game menu


п.с.
Если сеть линукс кодеры, буду рад помощи.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106835

Старое сообщение 03-09-2012 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
game launcher

Cool!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106836

Старое сообщение 03-09-2012 14:06
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



Из-за закрытого кода VGUI нативную версию не сделаешь... Только если вайновские либы тащить с движком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106838

Старое сообщение 03-09-2012 14:28
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff, от них можно избавиться, но это к сожалению сделает невозможность переноса некоторых модов.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106840

Старое сообщение 03-09-2012 14:42
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



а vgui2 от vgui далеко ушол?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106843

Старое сообщение 03-09-2012 14:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
Не рано ли ты создал тему и проект на гуглкоде?
Вот, например, ты в курсе, что FUNCTION_NAME и NAME_FOR_FUNCTION заточены на работу с экспортами компилятора Visual Studio, которого под линуксом, очевидно, нет? И что там парсинг формата dll, а в линуксе - торадиционно so?

Цитата:
fire64 писал:
Если сеть линукс кодеры, буду рад помощи.

Ну как бы - есть, да. Но я, например, не вижу смысла в этой затее. Чем вас вайн не устроил? Ладно, волатила - там тени, бамп и прочее, они под вайном тормозят или вообще не работают, но тут-то всё просто.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106844

Старое сообщение 03-09-2012 14:51
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

xash почему то под вайном медленнее работает, значительно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106846

Старое сообщение 03-09-2012 14:55
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, а я как в Linux HLDS сделаю, т.е. без загрузки библиотек в память.

в качестве замены для FUNCTION_NAME можно использовать dlsym, а вместо NAME_FOR_FUNCTION dladdr

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106847

Старое сообщение 03-09-2012 14:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
xash почему то под вайном медленнее работает, значительно.

Обманщег! А меня уверял, что точно также.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106848

Старое сообщение 03-09-2012 15:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
в качестве замены для FUNCTION_NAME можно использовать dlsym, а вместо NAME_FOR_FUNCTION dladdr

Ну что ж, попробуй.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106850

Старое сообщение 03-09-2012 15:20
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

это на обычных картах, а вот на больших разница стала заметна.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106852

Старое сообщение 03-09-2012 15:24
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Завтра закончу портирование сервера, там много возни с SetTouch, SetThink и прочими.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106860

Старое сообщение 03-09-2012 18:21
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



В успех слабо верится, ибо кто-то уже брался, причем базировался точно так же на Google Code , но порт Dedicated сервера на Linux будет уже большим успехом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106869

Старое сообщение 03-09-2012 23:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
xash почему то под вайном медленнее работает, значительно.

У меня вообще ни разу не запустился под вайном.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106872

Старое сообщение 04-09-2012 05:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



адамикс взялся портировать ксаш на линукс - сел в турьму.
fire64 взялся портировать ксаш на линукс - ну вы понели

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106874

Старое сообщение 04-09-2012 05:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:59. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Проект переноса Half-Life на Linux
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024