XaeroX писал: Поэтому никто и не заметил изменений
Чъорд!
Цитата:
XaeroX писал: Ппц, это было бы первое, что я сделал бы в ремейке.
Терпеть не могу когда трупы разбиваются.
Вы похоже до сих пор не поняли, что это не движок, не ксаш-мод, и здесь всё будет так, как нравится лично мне. А мне нравится то что трупы не разбиваются и нравится спрайт взрыва да.
Если вам не нравится этот спрайт взрыва и хочется впихнуть туда пушки от DMC - ради бога, делайте свой римейк и пихайте туда что хотите.
Хоть летающие бочки как делал товарищъ DefilerUnit (кстати где он?).
2. Прошёл уже почти 2 эпизода, практически на всех картах отсутствовал саундтрек. Файлы с саундтреком на месте, почему не проигрывается музыка - непонятно. На стартовой карте саундтрек есть, и та музыка, которая должна быть в конце уровня, тоже играет (если подождать).
3. Если подойти к огру вплотную, он не наносит тебе урон, хотя и машет бензопилой. Можно его топором нашинковать, он даже не сделает тебе ничего.
4. Видимо, не баг, а недоработка - нет звука при ударе топором по монстрам. Также отсутствует и звук, когда топор промахивается мимо.
5. Цифра 5 в окошке статистики по ТАВ выглядит как-то неправильно. Мягко говоря, на пятёрку эта закорючка вообще не похожа, скорее на четвёрку. Это помимо того, что все буквы/цифры там настолько мелкие, что читаются с трудом.
Qwertyus писал: практически на всех картах отсутствовал саундтрек
Он просто очень тихий, его порой не замечаешь. Но он есть.
Цитата:
Qwertyus писал: нет звука при ударе топором по монстрам. Также отсутствует и звук, когда топор промахивается мимо.
Нету в оригинале этого звука. И самого звука тоже нету. Есть звук, только когда топориком бьют по другому игроку в мультиплеере.
Звук от размахивания по воздуху добавил.
Цитата:
Qwertyus писал: Если подойти к огру вплотную, он не наносит тебе урон, хотя и машет бензопилой
Точно ничего не путаешь? Он меня запилил насмерть за 3 секунды.
Цитата:
Qwertyus писал: Отсутствуют звуки:
Они блин в движке прописаны, оказуется. Добавлю.
ЗЫ, кнопки сделал.
Дядя Миша
1. Блин, ну нету саундтрека на большинстве карт. Я же проходил предыдущую версию, там всё в порядке было. А это с самого начала почти никакой озвучки. Я уже и треки извлекал, и cdaudio.txt перепроверял - нифига не вышло. Сейчас вот специально перенёс папку ID1 под Ксаш, запустил как мод - есть саундтрек. Потом переименовал папку римейка из ID1 в quake, подправил директорию в gameinfo.txt, взял старый экзешник quake.exe из папки с Ксашем - тоже запускается нормально и с саундтреком. Я подозреваю, что этот баг связан с тем, что при старте игры демка грузится. И из-за этого потом саундтрек в игре не работает.
2. Ну так можно мультиплеерный звук на всех монстров распространить, а то без звука как-то не кошерно.
3. Прямо вплотную нужно подойти, до того, как он начнёт пилой махать. Тогда потом уже не попадает.
Добавлено 31-08-2012 в 02:15:
В общем, удалил я демки из архива, и, о чудо, - саундтрек появился. Так что баг. Кроме того, есть такой глюк (?) - если дошёл до конца уровня, увидел статистику, а потом загрузил сейв, сделанный на этом уровне раньше, то после загрузи продолжит играть тот трек, который звучит в экране статистики, а не саундтрек уровня.
qpAHToMAS
С огром суть такая - если подскочить к нему вплотную и бить при этом топором, то он по тебе не попадает, даже если машет пилой. Я половину огров в игре завалил этим приёмом, большую часть тех, к которым сумел вплотную подобраться. Хотя, с одной стороны они от ударов должны терять ориентацию. Тем не менее, все остальные монстры попадают по тебе, а огр мажет.
Нашёл багнутое место - когда стреляешь из ракетницы в сторону огра, находящегося на втором этаже, ракеты в обратную сторону летят . Сейв сделал на этом месте. И ещё в начале этого же уровня был замечен огр в "жёлтых мухах", типа застрявший в уровне, хотя он у меня бегал. Если с сейва загрузиться, можно будет увидеть его труп с "мухами".
Вложение: save.rar (85.9 кб)
Этот файл был скачан 192 раз.
Qwertyus писал: Нашёл багнутое место - когда стреляешь из ракетницы в сторону огра, находящегося на втором этаже, ракеты в обратную сторону летят . Сейв сделал на этом месте.
Офигеть @_@. Ну как так то ?
С обратной стороны если над этим же углом стрельнуть, то ракетница тоже полетит с изменением курса.
Музыка:
По умолчанию просто musicvolume стоит на нуле.
Я бы еще и ник на дефолтный поставил (User или как там), ну если конечно это не пиар.
Chyvachok:
Рад за тебя . А у меня саундтрека не было, пока я демки не удалил, которые при старте игры запускаются. Ты вообще игру запускаешь через quake.exe, или как мод Ксаша? Потому что если как мод, то демки не запускаются и саундтрек работает.
Кроме того, как я заметил, сериализация саундтрека не всегда срабатывает при сейве. Вот, к примеру, два сейва, сделанные один за другим. В первом саундтрек играет, во втором - нет. Хотя, когда я сохранялся, саундтрек играл в обоих случаях.
Вложение: save.rar (185.8 кб)
Этот файл был скачан 170 раз.