nemyax Нет, то что ты описал это в ку3. В ку1 этого нет. Просто в ку1 когда прыгаешь - ограничения скорости нет. Можно бесконечно прыгать, а вот в Халфах - его поставили(ограничение) и никто никак не отключит это дрянь(
Дядя Миша писал: 2. Перерисовать картинку gfx\shell\gamma.bmp на аналогичную сценку из кваки. Сценка - любой скриншот из реальной игры, который вам наибольше понравится, ну и вставить в рамочку оригинальной картинки.
Цитата:
Дядя Миша писал: Всем остальным - тестировать, сообщать о багах, недочётах и предложениях
Если при записи демки прописать restart, то запишется не всё. Надо либо стопорить запись при restart, либо исправить это.
Походу с триггерами глюк. На первой карте если стоять в месте, где пишется уровень сложности игры для выбираемого портала и при этом выстрелить, то "крошки" от дроби (или сам выстрел) получат инверсию по Y.
Вообщем тут демка.
Цитата:
XaeroX писал: 1) Нет декалей на моделях (хотя двиг их поддерживает, я знаю)
-=DrTressi=- писал: Просто в ку1 когда прыгаешь - ограничения скорости нет. Можно бесконечно прыгать, а вот в Халфах - его поставили(ограничение) и никто никак не отключит это дрянь(
Далась вам эта распрыжка. Задротство какое-то. Главное, чтобы можно было пройти игру без багов, найти все секреты и т.п. А то, что какие-то извращенцы придумали нестандартные пути прохождения с распрыжкой и рокет-джампами, вообще не имеет отношения к римейку. На другом движке, может быть и невозможно добиться полного соответствия в этом плане.
qpAHToMAS писал: Если при записи демки прописать restart, то запишется не всё
Логично, ты вышел с сервера самым грубым образом, запись демки прервалась. Вот если бы ты сделал чейнджлевел, демка бы продолжилась на след. уровне.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Согласен. Определенно стоит добавить.
В квейке крайне низкополигональные модели монстров. Декаль на них будет накладываться вроде как в трините - залепил полигоны красным цветом случайным образом. Кроме того у них и так все шкурки кровяные.
Но если вы так настаиваете - зашлите мне тыщ 8-10 донейтов и я с удовольствием добавлю
Дядя Миша писал: В кваке - так. Нельзя разламывать трупы, только живых можно.
Сделай плиз. Меня всегда это в кваке бесило, а теперь эта гадость и в ремейк перешла.
Цитата:
Дядя Миша писал: ЗЫ. Может тебя вписать еще и как моделлера?
А почему бы и нет?
Добавлено 30-08-2012 в 14:51:
Цитата:
Дядя Миша писал: Но если вы так настаиваете - зашлите мне тыщ 8-10 донейтов и я с удовольствием добавлю
Ужосы какие. Я в вольфраме их забесплатно сделал. А за вольфрам мне заслали донейтов в целом аж на сумму сто тысяч миллионов рублей, помноженных на ноль.
nemyax
Распрыжка нужна для мультиплеера, а в ксаше мультиплеер сами знаете как работает, ыыы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Нет, не буду, такой хороший отлаженный римейк и вдруг всё портить?
Ты так же про звук прыжка говорил.
Ну ок, недостаточно моего авторитетного совета - жди, когда десятки игроков об этом напишут.
А ты им торадиционно ответишь "а вы денег заслали?"
А они торадиционно станут игнорировать ремейк.