glGenTextures генерит идентификатор текстуры. CREATE_TEXTURE загружает массив в видеопамять, хэширует имя для быстрого поиска, не даёт создавать дубликатов с одинаковым именем, даёт гарантию, что при выходе из игры движок самостоятельно удалит эту текстуру из видеопамяти, ставит необходимые фильтры, генерирует мипмапы, если необходимо, автоматически исправляет некоторые ошибки пользователя, классифицирует текстуру, излвекает из нее некоторые встроенные значения, такие как цвет и плотность тумана для водяных текстур и основной цвет, если это декаль, умеет заглядывать в паки и вады.
Ну конечно-конечно-конечно же это одно и тожы
Вообщем и целом финальная версия XashXt 0.6 вполне готова и успешно протестирована несколькими человеками.
Осталось сделать следующие вещи и будет релиз (и на моддб тожы).
1. Дописать документацию по ксаш-моду.
2. Отдать её тов. nemyax чтобы он перевёл её на английский и красиво оформил в chm-файле.
3. Починить совместимость с халфой (не в том смысле, чтобы под халфой работало, это невозможно впринципе, а чтобы запускалось и выводило табличку - скачайте движок Xash3D для правильной работы).
4. Попросить кого-нибудь составить новый FGD.
5. Релиз.
Собственно время до выхода релиза обусловлено наличием свободного времени у тов. nemyax и желанием помочь, это зависит только от него.
А к вам у меня такой вопрос: стоит ли в документации разжевывать для каждой энтити одно и тоже? Ну например параметры targetname, target? rendermode, при условии что они не выполняют ничего необычного?
>> Добавил водичку из старого ксаш-мода
Водичка конечно безо всяких преломлений, но зато лепится как на мировые сурфейсы, так и на функ_ватер. А побочным эффектом стало смерживание поверхностей с одинаковой плоскостью в одно зеркало, незвисимо от разбиения полигона на маленькие кусочки. Теперь, если вы захотите сделать зеркало во всю стену, то независимо от того, сколько сурфейсов наплодит компилятор, это по прежнему будет ровно одно зеркало
Тю. Это и мапперским методом можно. А вот чтобы с волнами и туманчиком сверху!
Когда я увещевал мапперов натягивать текстуру во весь размер полигона, они просто клали на меня с прибором. А как только сделал независимую реализацию, так сразу начались вопли, что мы это и сами всё могли. Только не хотели, ага
Jarkoe
Нинада такого счастья. В ксаше PhysX нормальный есть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Так товарищи!
Документацыя успешно написано и отослана тов. nemyaxу (правда он об этом наверное ищо не знает).
Осталось дождаться когда он её красиво оформит, если конечно не пошлёт меня подальшы, там 120 килобайт текста, переведет на инглиш, чёбы наши буржуи тоже, понимаешь, смогли почитать.
Сколько времени займет данная работа я не имею ни малейшего представления, т.к. не от меня зависит.
Может неделю, а может и две, кто знает.
После чего я сделаю финальную (релизную) сборку, отправлю нашим бета-тестерам, дабы они могли убедиться, что я ничего не забыл положить и ничего внезапно не сломалось, понимаешь, в самый, так сказать, ответственный момент - перед релизом. На это уйдет еще 1-2 дня. И - релиз
Кстати и на moddb релиз тоже будет, для более широкова охвата аудитории. Надеюсь тов. Qwertyus понаделает эпичных скриншотегов для галереи. А можыт у него уже и так есть, он жы напастаянку скриншотит.
Ну а чтобы во время оформления и перевода документации не шыбко заскучали, я планирую немного проапдейтить римейк кваки, в который добавиться пара новых монстров и будет произведена адаптация к последней версии Xash3D. Собственно и последнюю версию Xash3D и очередную бету римейка кваки я как раз и планирую выложить в этот промежуток в течении которого тов. nemyax будет переводить документацию (если конечно будет).
Правда для римейка кваки данная бета станет скорее всего самой последней. Нехочит тов. XaeroX модельки делать, хоть убей
Я ему уже и угрожал и мировую известность обещал, а он - серавно ни в какую. А больше эти модельки делать никто не умеет. Так што вот такие новости.