Учитывая концепцию сериала Primeval, я пришел к выводу, о несостоятельности идеи, автоматического создания NPC, через аномалии.
В результате, я изменил код NPC, теперь при обнаружении аномалии, они сами проходят через неё (это касается не только велоцерапторов, но и вообще всех NPC) .
Так же, NPC могут пройти в аномалию во время погони за игроком и при низком уровне здоровья.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Наконец-то исправил мерзкий баг в логике аномалии, из-за которой в 90% случаев, динозавр при погоне за игроком останавливался перед аномалией, а не телепортировался вслед за ним.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Надо во первых физику, чёб затягивала в себя всё, во вторых шойдер искривления пространства. А то ирунда полная.
Вы до сих пор не поняли, что в 2012 году такое стыдно показывать?