Здравствуйте.Проблема с партиклями:во первых их попросту нет в spirit.fgd который в папке devkit (как впрочем нет некоторых других "классических" энтитей спирита).Они есть в Spirit17.fgd из той же папки(кстати, почему вобще там несколько разных фгд файлов?), однако они корректно работают лишь на маленьких тестовых картах, а большие карты с партиклями зависают через полсекунды после загрузки.Причем я пробовал уменьшить количество точечных энтитей до ста с небольшим, но карта все равно виснет, такое ощущение что проблема именно в физическом размере и количестве комнат.Сравнение particlesys.cpp в исходниках спирита 1.8 и кастом билда 1.9 принесло следующий результат:в кастом билде в функции UpgradeSystem нет той части, которая отменяла обновление системы если она не в PVS игрока(может я невнимательно искал, но в чужом коде почти без комментов трудно разбираться).Подскажите пожалуйста как лечить эту проблему.
Дядя Миша
Я на 1.9 и делаю, до этого делал на 1.8, в нем партикли не отображались, а 1.9 просто виснет если на карте есть партикли и она не представляет из себя коробку с одним info_light и info_player_start.