XaeroX
3D выделение отлично подходит для брашей, очень удобно. Но вот точечные объекты им уже трудно выделить, тк большинство кликов попадает по пустоте:
Raid
Так там не надо кликать, просто мышку зажал и "рисуй" ей по 3д-виду.
Но да, если столько пустоты, это проблематичнее. Наверное проще в 2д-виде рамкой выделить?
Да можно и в 2д в принципе. Вообще я считаю неплохо бы точку курсора делать. Просто точка которая висит там где ткнул последний раз, но на этой точке энтити создаются. Или вставляются.
1) отображать бы центр модели в 3д какой-нибудь точкой (крестик в 2д видно, а в 3д не сразу понятно, утопил ее в пол или нет)
2) см. скриншот - визуально бы обозначить выделение текстуры с прозрачностью. Маски нет.
Ну да, ее нет, потому что провод черный. Нужна маска на прозрачные части текстуры.
3) а, и пока не забыл - чтобы когда двигаешь браш/модель в 2д, в 3д это тоже было видно. А то обновляется только когда отпустишь. Модельки визуально так удобнее ставить.
Прикольную темку увидел, странно что раньше не встречал.
для сингловых карт и изучения думаю очень полезная вещь.
в подложку еще рендер пускать под тип overview.
В 3D виде скорость скролла текстуры func_conveyor всегда одинаковая, независимо от скорости, указанной в параметрах энтити. Хотелось бы ещё до компила иметь возможность эту скорость визуально подбирать прямо в редакторе.
Дядя Миша писал: у них entity_state_t внезапно закончился
Это потому, что они от хорошей жизни сделали фиксированный набор энтварсов. Не понимаю, зачем вообще было заводить delta.lst, если c помощью этого файла нельзя добавить что-то новое, а лишь подтвердить то старое, что должно передаваться по сети. Отсюда весьма некрасивая ситуация с клиентскими пушками. Где всякие иузеры и фузеры заюзаны под патроны и тайминги. И начинающему кодеру вообще ничего не понятно.
Клиентские пушки это нечто. Стоит их выкинуть - ломается режим спектатора от первого лица - перестают проигрываться анимации перезарядки, draw/holster и прочее. Я это решил кастомной мессагой gmsgWeaponAnim, т.к. движковая SVC_WEAPONANIM фильтруется неадекватно, порой анимации не приходят даже локальному игроку. Holster - яркий тому пример.
Ku2zoff писал: Не понимаю, зачем вообще было заводить delta.lst, если c помощью этого файла нельзя добавить что-то новое, а лишь подтвердить то старое, что должно передаваться по сети.
Чтобы управлять размером трафика, оптимизировать те переменные, диапазон значений которых ты знаешь наверняка.
Это на самом деле довольно удобная штука, в волатиле я тоже сделал.
Ещё можно строчки сортировать.