HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Напиши подробнее про hex-формат для неоднозначных случаев, плиз.

Попробуй этот онлайн конвертер:
http://easycalculation.com/decimal-converter.php
Или этот:
http://www.sql-und-xml.de/unicode-d...e/online-tools/
Ну еще и в калькуляторе можно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106237

Старое сообщение 23-08-2012 13:05
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4151

Рейтинг



Да конвертация-то ладно. Мне интересно, какую стрингу в поле писать для цветов "1111". Вот так штоле? 0xB0xB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106242

Старое сообщение 23-08-2012 13:16
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Дядь Миша, я такого в документации не нашёл. Так что, думаю, эта инфа будет полезна в хелпе. А за разъяснения - спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106243

Старое сообщение 23-08-2012 13:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



00 - это 0, 7F - это 127, FF - это 255 (ну это все знают).
Значит пишем два числа, для примера возьмем те же 48 - 132, переведем в шестнадцатиричный формат, получим 30 + 84.
Т.е. 3084. Ну и пишем в поле 0x3084. 0x в данном случае - это секретная команда интерпретатору что мы юзаем HEX (ну это все знают).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106245

Старое сообщение 23-08-2012 13:25
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4151

Рейтинг



Ок, стало быть не запутаешься, потому что после 0x гарантированно по 2 символа для каждого из двух чисел. Примерно так и напишем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106248

Старое сообщение 23-08-2012 13:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скажу по секрету - там в большинстве моделек текстуры bottomcolor не учитывают, то есть можно вообще туда вбивать значение от 0 - 255 и всё будет работать. Но ето так уже - хозяйке на заметку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106251

Старое сообщение 23-08-2012 13:47
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Что означает ошибка: ClipSkyPolygon: MAX_CLIP_VERTS ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106269

Старое сообщение 23-08-2012 16:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Означает, шо небо надо делать одним брашем, а не выделываться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106271

Старое сообщение 23-08-2012 16:34
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



light_spot ломает освещение.


Добавлено 24-08-2012 в 17:49:

Лог файл в аттаче

Вложение: engine.log.txt (12.7 кб)
Этот файл был скачан 156 раз.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106311

Старое сообщение 24-08-2012 13:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 так я почём знаю? Ты уже там навракозил, как не знаю кто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106318

Старое сообщение 24-08-2012 17:17
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, гм действительно, проверил под чистым ксашем, баг пропал.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106324

Старое сообщение 24-08-2012 18:42
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Я провел исследование и выяснил, как возникает ошибка с освещением.

Дядя Миша, смотри, комната с багом представляет из себя небольшую коробку, на потолке которой расположено 4 light_spot'а

Искажение цвета происходит при вызове TE_DLIGHT

C++ Source Code:
1
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin );
2
WRITE_BYTE(TE_DLIGHT);
3
WRITE_COORD(pev->origin.x);	// X
4
WRITE_COORD(pev->origin.y);	// Y
5
WRITE_COORD(pev->origin.z);	// Z
6
WRITE_BYTE( 54 );		// radius * 0.1
7
WRITE_BYTE( 201 );		// r
8
WRITE_BYTE( 236 );		// g
9
WRITE_BYTE( 255 );		// b
10
WRITE_BYTE( 2 );		// time * 10
11
WRITE_BYTE( 0 );		// decay * 0.1
12
MESSAGE_END( );


п.с.
Я пока использую чистый клиент и новый рендер еще не трогал.

Добавлено 25-08-2012 в 14:30:

хм, проблема с освещением так же возникает и от монитора в комнате с одним light_spot'ом.

п.с.
скрин сделан с чистым ксашем.

Добавлено 25-08-2012 в 15:27:

Огонь по env_model вызывает креш игры.
В общем нужно еще допиливать, чтобы все стабильно работало.

[ Вложение ]
future_0005.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 25-08-2012 в 12:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106335

Старое сообщение 25-08-2012 12:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
В общем нужно еще допиливать, чтобы все стабильно работало.

допиливай. Как маленький ей-богу, сидит и нудит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106343

Старое сообщение 25-08-2012 13:16
-
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Я поначалу думал, что появление bloom'а связано с командой Imulse 101. Но оказалось, что достаточно для этого подобрать любое оружие, как этот эффект появляется. Он был в 0.5-й версии, остался и в этой.
И еще:
На карте demo_2 на вертушке партиклы огненного цвета. В чем секрет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106359

Старое сообщение 25-08-2012 18:17
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
ВикторТ писал:
а карте demo_2 на вертушке партиклы огненного цвета. В чем секрет?


Посмотри исходник. Скорее всего партикль aurora прикрученный парент системой к лопастям.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106360

Старое сообщение 25-08-2012 18:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:22. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024