00 - это 0, 7F - это 127, FF - это 255 (ну это все знают).
Значит пишем два числа, для примера возьмем те же 48 - 132, переведем в шестнадцатиричный формат, получим 30 + 84.
Т.е. 3084. Ну и пишем в поле 0x3084. 0x в данном случае - это секретная команда интерпретатору что мы юзаем HEX (ну это все знают).
Скажу по секрету - там в большинстве моделек текстуры bottomcolor не учитывают, то есть можно вообще туда вбивать значение от 0 - 255 и всё будет работать. Но ето так уже - хозяйке на заметку.
Я поначалу думал, что появление bloom'а связано с командой Imulse 101. Но оказалось, что достаточно для этого подобрать любое оружие, как этот эффект появляется. Он был в 0.5-й версии, остался и в этой.
И еще:
На карте demo_2 на вертушке партиклы огненного цвета. В чем секрет?