Обдейд до версии 1.1.566.
Изменения не очень значительные, реквесты собраны по запросам телезрителей.
Добавлена поддержка паков формата Pk3 (Quake3).
Добавлена поддержка палитр в формате JASC (экспортируемая, например, Wally). Старые бинарные pal-файлы также поддерживаются.
При экспорте мап-файла с включённым кордоном выдаётся вопрос о применении кордона (ранее кордон применялся только при экспорте перед компиляцией в редакторе).
При текстурировании с зажатым Alt больше не требуется отжимать его для того, чтобы взять новую текстуру.
Хоткей Ctrl+Shift+W для Ignore Groups (в хаммере Ctrl+W был общим для него и для Move to World, что создавало определённую путаницу).
Хоткей Shift+T - применение текущей текстуры к выделению.
Редактор теперь запоминает последний тип карты при открытии, сохранении и экспорте. Т.е. если вы всегда работаете с RMF, больше не нужно будет постоянно менять тип файла с JMF при открытии/сохранении.
Исправлен вылет при запуске редактора при отцепленных боковых панелях.
Исправлен баг с выделением Selection Tool.
Исправлены ошибки с удалением объектов в режиме Vertex Tool.
Сломан рендеринг если в системе есть EGL:
...
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
Warning: EGL suggested using X Visual ID 32 (ARGB0888) for EGL config 18 (ARGB8888), but this is incompatable
...
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
QEglContext::swapBuffers(): "Bad surface (0x300D)"
...
EGL полностью функционален при этом, но в jackhammer не работает.
eglinfo: http://pastebin.com/xtZPTFkQ
Ищу способ заставить qt использовать glx пока что
mittorn
Это, конечно, очень познавательно, но лично мне ни о чём не говорит. Лучше посоветоваться с разработчиками Qt.
Кстати, ПОЖАЛУЙСТА, выбирайте тему внимательно, перед тем как постить, а не наугад любую, где в заголовке есть слово "джейкхаммер". В частности, в этой теме сообщается о новых тестовых релизах.
Крэшится при попытке изменить classname энтити. Версия 1.1.500 x64, Windows 8 x64. Нахожу через энтити репорт нужную энтить weapon_357, открываю свойства, начинаю писать новый класснейм weapon_trigun, стерев 357 после подчёркивания, получаю вылет с предложением отправить отчёт. Раскладка клавиатуры английская. fgd-файл от обычной халфы.
UPD: вылет повторялся два раза. На третий я нечаянно запустил редактор после писания данного поста, забыв изменить раскладку с русской на английскую. Естественно вылетело, т.к. про кириллицу упоминали выше. Запустил снова, и при УЖЕ ЗАПУЩЕННОМ редакторе изменил раскладку. Очюдо! Не вылетает... И работает автозаполнение.
Тестовая версия 1.1.684.
Бета-тестеры также получили версию под винду, ждём багрепортов в соответствующей теме.
Проведена работа по улучшению поддержки кириллицы. Редактор целиком работает в кодировке Win1251, а с файловой системой под линуксом использует Utf-8. Теперь вроде все конфликты должны исчезнуть.
Окно Compile Process больше не блокирует работу, компиляцию можно прервать закрытием окна.
Добавлена возможность просмотра Hull-файлов (GoldSource) в редакторе.
При снятии режима IG деселектятся только объекты, входящие в группы.
PgUp/PgDn сдвигают объект по оси Z, в том числе в 3D-виде.
Исправлен вылет при сохранении путей (path tool) в RMF.
Исправлен баг с неточностями при вращении на 90/180/270 градусов.
Исправлен баг с загрузкой карт редактором с помощью файловых ассоциаций (т.е. кликом в Проводнике).