Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) откуда вы такие дерзкие берётесь?
Ты можешь показать хотя бы одну карту, не украденную из дуум3?
Чисто твою оригинальную задумку.
Представь себе есть. Придет время и сам все увидишь.
(_-=ZhekA=-_) писал: Да, кому твоя хрень кубичная нужна ...
Мне)) Там всякие интересные интересности есть))
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Согласен, у меня геймплей малость хромает
Где-то тов.БуЗЗер выкладывал свои советы в PDF файли. Он там комментировал скриношты с Паранои. Вроде на КСМ было дело. Вот там как раз имеет смысл почитать это.
Цитата:
KiQ писал: местами по атмосфере неуловимо напоминает L4D
Странно. Копировалось со скринов X-18, а напоминает л4д. Мне б так научиться))
Цитата:
Ozzy писал: эх,ну что кодер может понимать в дизайне...
Чтобы разбраться в живописи, совсем не обязательно быть художником, не так ли?)
Можно сделать, чтобы при точном прицеливании DOF (эффект и за которого близорукость возникает) отключался и создастся впечатление как будто взгляд сосредоточен (сконцентрирован, сфокусирован х.з.).
-=DrTressi=- писал: Где-то тов.БуЗЗер выкладывал свои советы в PDF файли. Он там комментировал скриношты с Паранои. Вроде на КСМ было дело. Вот там как раз имеет смысл почитать это.
Да, было дело, читал
Цитата:
thambs писал: вот, кстати, ещё автор hazardous course2 написла очень хороший гайд
А где можно скачать?
Цитата:
-=DrTressi=- писал: Мне)) Там всякие интересные интересности есть))
Дядя Миша в сталкера играл, в другие подобные игры тоже играл. Не обратил внимания. Самое заметное наличие динамических теней, физики, тряпичной анимации, параллакса, хороших моделей. Когда в первые играл в сталкера, был шокирован безобразным качеством некоторых моделей.