А если я хочу к примеру побегать на одной карте(aerowalk и исходник у меня есть) без оружия и других вещей на новой Волатиле? Просто пощупать. Реально?
Нафиг эти кубичные говнокарты. Лучше Арканос на Волатилу портануть .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Портировал, ничего интересного. Халфа выглядит красивее, скажем так.
Но там Скаарж грозится что-то очень крутое в блендере намоделировать, вот это уже интересно.
PunkPaToB писал: На своем монике в разрешении 1024*768 я обязан смотреть только лучшее
Вы думаете, что у меня нету другого моника в разрешение 1920x1080? Просто мне удобно работать, тестировать, редактировать старый софт в оригинальном разрешение 640x480.
XaeroX писал: Портировал, ничего интересного. Халфа выглядит красивее, скажем так.
Одно дело портировать, а другое - сделать римейк. Это как HL: Source и Black Mesa, как жопа с пальцем, простите. Для демонстрации движка лучше всего делать уровни именно под этот движок, а не тянуть откуда-то чужое. Яркими примерами являются римейки карт хл2 на UDK (на кэсэмэ новость была) и дэдаст2 на Cube 2: Sauerbraten. Карта из хл2 на УДК выглядит ещё ничего, но её всё равно обосрали. Даст в сойербратене ужасен и тошнотворен. Как и римейки карт из кваки. А вот оригинальные карты в УТ3 очень классные, как и большинство собственных карт Сойера. Когда не с чем сравнивать, то и критиковать меньше.
FiEctro писал: Нафиг эти кубичные говнокарты. Лучше Арканос на Волатилу портануть .
Кубизм - это начала, а не гонец. Надо методично улучшать и играть освещением и постоянно оптимизировать карту, чтобы конце не играть небесным бубенцом.
GioHAUS0n писал: Просто мне удобно работать, тестировать, редактировать старый софт в оригинальном разрешение 640x480.
Впервые такое читаю от работника за компом , которые порой сидят как минимум с двумя мониторами. Чем конкретно ты занимаешься под 640x480? Пиксель-артом?
Растровое редактирую картинки, спрайты, шрифты, перевожу тексты для старых приставках и DOS играх, некоторые тулкиты слишком привередливые к экранным разрешениям. Приходится мириться. Еще 640x480 отрендеренное задние фончики, выглядит более приемлемо.
Ku2zoff
Я рассуждаю так: если на волатиле нельзя красиво нарисовать уровни из первой халфы, то на ней вообще ничего красиво сделать нельзя. Обратное неверно.
GioHAUS0n писал: Вы думаете, что у меня нету другого моника в разрешение 1920x1080? Просто мне удобно работать, тестировать, редактировать старый софт в оригинальном разрешение 640x480.
Ты же можешь выставить такое разрешение и на современном широком экране, с сохранением пропорций.