Дядя Миша
Формат для декалей какой юзаешь?
Гарантированно на всех видюхах поддерживается только GL_RGBA, все остальные - не факт, и драйвер должен сам определить и переконвертировать. И драйвер может тут косячить.
Иногда неписи могут заклинить какую-либо дверь,
запоров игроку дальнейшее прохождение игры.
Барни, например, случайно наткнувшись на
открытую дверь может её закрыть. Навсегда.
После закрытия охранник начинает истерично
долбится в только что закрытую им же дверь,
немного отбегая и врезаясь в неё раз за разом.
Умерщвление заклинившего дверь открыть её не помогает.
И опять я со своей видеокартой.
Не видны следы выстрелов на стекле автомата.
Пробовал без враппера, с выключенным gl_extensions.
С враппером тоже самое.
thrndm писал: Иногда неписи могут заклинить какую-либо дверь,
запоров игроку дальнейшее прохождение игры.
Барни, например, случайно наткнувшись на
открытую дверь может её закрыть. Навсегда.
После закрытия охранник начинает истерично
долбится в только что закрытую им же дверь,
немного отбегая и врезаясь в неё раз за разом.
Умерщвление заклинившего дверь открыть её не помогает.
подобные вещи следует сначала проверять под халфой. Если такое и есть, то оно скорее всего в игровой библиотеке и движок на это дело никакого влияния не оказывает.
Цитата:
thrndm писал: И опять я со своей видеокартой.
Не видны следы выстрелов на стекле автомата.
Пробовал без враппера, с выключенным gl_extensions.
С враппером тоже самое.
да это видимокарта такая.
Добавлено 13-06-2011 в 12:01:
ЗЫ. а почему у тебя худ ненормальный?
Сам небось накодил всякого в своём моде, а потом у тебя застревать начало.
Добавлено 13-06-2011 в 12:01:
Цитата:
XaeroX писал: Формат для декалей какой юзаешь?
texturelist набери в консоли, он покажет. Ксаш выбирает формат на своё усмотрение.
это было установлено в качестве аргумента для glTexImage.
Сжатие текстур отключено, в самой текстуре имеется цвет и альфа-канал.
Причин, думать, что хитрый OpenGL самостоятельно выбрал какой-то более другой формат, у меня попросту нет.
И вообще я полагаю, что декаль рисуется поверх бочек совсем по другим причинам.
Дядя Миша писал: Причин, думать, что хитрый OpenGL самостоятельно выбрал какой-то более другой формат, у меня попросту нет.
В случае ргба - да, а вот l8, l8a8 и a8 - тут умный драйвер должен проверять аппаратную поддержку этих форматов, и если ее нет - превращать в ргба.
Д3д кстати этого не делает, полагаясь целиком на программиста, и если ты зааплоадишь а8, а она аппаратно не поддерживается - то врубится эмуляция и прощай высокий фпс С другой стороны, в д3д есть возможность проверить аппаратную поддержку формата заранее, а в опенгл - нет.
XaeroX писал: Д3д кстати этого не делает, полагаясь целиком на программиста, и если ты зааплоадишь а8, а она аппаратно не поддерживается - то врубится эмуляция и прощай высокий фпс С другой стороны, в д3д есть возможность проверить аппаратную поддержку формата заранее, а в опенгл - нет.
перимодические вылеты с:
=======================================================================
Xash3D 0.85 started at Jun16 2011 [16:04.45]
=======================================================================
execing video.cfg
execing opengl.cfg
Video: GeForce GTS 450/PCI/SSE2/3DNOW!
Audio: DirectSound
joystick not found -- no valid joysticks (a5)
execing config.cfg
execing valve.rc
execing language.cfg
execing autoexec.cfg
execing violence.cfg
execing config.cfg
Loading game from save/quick.sav...
Dll loaded for mod CE
SV_Shutdown: Server restarted
Spawn Server: ce01_02
Loading game from save/ce01_02.HL1...
execing skill.cfg
execing game.cfg
GAME SKILL LEVEL:1
*Graph Loaded!
**Graph Pointers Set!
Game started
Missing bitmap font: gfx\vgui\fonts\1440_Primary Button Text.tga
Missing bitmap font: gfx\vgui\fonts\1440_CommandMenu Text.tga
Missing bitmap font: gfx\vgui\fonts\1440_Scoreboard Text.tga
Missing bitmap font: gfx\vgui\fonts\1440_Title Font.tga
level loaded at 1.41 sec
Sys_Crash: call 77C32A16 at address C0000005
=======================================================================
Xash3D 0.85 crashed at Jun16 2011 [16:04.56]
=======================================================================
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!