HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D unofficial build 1557
По следам баг-репорта
Страницы (10): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Формат для декалей какой юзаешь?
Гарантированно на всех видюхах поддерживается только GL_RGBA, все остальные - не факт, и драйвер должен сам определить и переконвертировать. И драйвер может тут косячить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79012

Старое сообщение 12-06-2011 08:08
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thrndm писал:
Если прижать передвигаемый объект к стене и спустить его
с наклонной поверхности, то он останется на прежнем уровне.

увы, это не мой баг, это ограничение халфовской физики.
Цитата:
thrndm писал:
При наборе заряда Alien Slave лучи касающиеся передвигаемых объектов
оставляют на них отметины, обычные же выстрелы из оружия - нет.

я даже тутор писал на эту тему - почему так происходит.
Попробуй client.dll который идет в комплекте с ксашем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79018

Старое сообщение 12-06-2011 09:54
-
IPwnMice
ALERRRT!!!
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 89
Возраст: 27

Рейтинг



Банки прыгучие слишком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79021

Старое сообщение 12-06-2011 15:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SiPlus долго думал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79025

Старое сообщение 12-06-2011 17:55
-
thrndm
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 21

Рейтинг



Иногда неписи могут заклинить какую-либо дверь,
запоров игроку дальнейшее прохождение игры.
Барни, например, случайно наткнувшись на
открытую дверь может её закрыть. Навсегда.
После закрытия охранник начинает истерично
долбится в только что закрытую им же дверь,
немного отбегая и врезаясь в неё раз за разом.
Умерщвление заклинившего дверь открыть её не помогает.



И опять я со своей видеокартой.
Не видны следы выстрелов на стекле автомата.
Пробовал без враппера, с выключенным gl_extensions.
С враппером тоже самое.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79030

Старое сообщение 13-06-2011 05:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thrndm писал:
Иногда неписи могут заклинить какую-либо дверь,
запоров игроку дальнейшее прохождение игры.
Барни, например, случайно наткнувшись на
открытую дверь может её закрыть. Навсегда.
После закрытия охранник начинает истерично
долбится в только что закрытую им же дверь,
немного отбегая и врезаясь в неё раз за разом.
Умерщвление заклинившего дверь открыть её не помогает.


подобные вещи следует сначала проверять под халфой. Если такое и есть, то оно скорее всего в игровой библиотеке и движок на это дело никакого влияния не оказывает.
Цитата:
thrndm писал:
И опять я со своей видеокартой.
Не видны следы выстрелов на стекле автомата.
Пробовал без враппера, с выключенным gl_extensions.
С враппером тоже самое.

да это видимокарта такая.

Добавлено 13-06-2011 в 12:01:

ЗЫ. а почему у тебя худ ненормальный?
Сам небось накодил всякого в своём моде, а потом у тебя застревать начало.

Добавлено 13-06-2011 в 12:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Формат для декалей какой юзаешь?

texturelist набери в консоли, он покажет. Ксаш выбирает формат на своё усмотрение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79031

Старое сообщение 13-06-2011 08:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
texturelist набери в консоли, он покажет. Ксаш выбирает формат на своё усмотрение.

То, что выбирает ксаш - это пофиг вообще.
Главное, что выбирает OpenGL-драйвер.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79032

Старое сообщение 13-06-2011 08:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:

647: 16 16 1k RGBA 2D default clamp {shot1
648: 16 16 1k RGBA 2D default clamp {shot2
649: 16 16 1k RGBA 2D default clamp {shot3
650: 16 16 1k RGBA 2D default clamp {shot5
651: 48 48 9k RGBA 2D default clamp {blood2
652: 96 96 36k RGBA 2D default clamp {scorch2
653: 16 16 1k RGBA 2D default clamp {shot4

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79033

Старое сообщение 13-06-2011 09:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
RGBA

Вот это вот получено с помощью glGetTexLevelParameter(GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT)?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79034

Старое сообщение 13-06-2011 09:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



это было установлено в качестве аргумента для glTexImage.
Сжатие текстур отключено, в самой текстуре имеется цвет и альфа-канал.
Причин, думать, что хитрый OpenGL самостоятельно выбрал какой-то более другой формат, у меня попросту нет.
И вообще я полагаю, что декаль рисуется поверх бочек совсем по другим причинам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79035

Старое сообщение 13-06-2011 10:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Причин, думать, что хитрый OpenGL самостоятельно выбрал какой-то более другой формат, у меня попросту нет.

В случае ргба - да, а вот l8, l8a8 и a8 - тут умный драйвер должен проверять аппаратную поддержку этих форматов, и если ее нет - превращать в ргба.
Д3д кстати этого не делает, полагаясь целиком на программиста, и если ты зааплоадишь а8, а она аппаратно не поддерживается - то врубится эмуляция и прощай высокий фпс С другой стороны, в д3д есть возможность проверить аппаратную поддержку формата заранее, а в опенгл - нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79036

Старое сообщение 13-06-2011 12:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Д3д кстати этого не делает, полагаясь целиком на программиста, и если ты зааплоадишь а8, а она аппаратно не поддерживается - то врубится эмуляция и прощай высокий фпс С другой стороны, в д3д есть возможность проверить аппаратную поддержку формата заранее, а в опенгл - нет.

ты мне всё это уже рассказывал, я помню

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79037

Старое сообщение 13-06-2011 12:25
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



chemical existence

перимодические вылеты с:
=======================================================================
Xash3D 0.85 started at Jun16 2011 [16:04.45]
=======================================================================
execing video.cfg
execing opengl.cfg
Video: GeForce GTS 450/PCI/SSE2/3DNOW!
Audio: DirectSound
joystick not found -- no valid joysticks (a5)

execing config.cfg
execing valve.rc
execing language.cfg
execing autoexec.cfg
execing violence.cfg
execing config.cfg
Loading game from save/quick.sav...
Dll loaded for mod CE
SV_Shutdown: Server restarted
Spawn Server: ce01_02
Loading game from save/ce01_02.HL1...
execing skill.cfg
execing game.cfg

GAME SKILL LEVEL:1

*Graph Loaded!
**Graph Pointers Set!
Game started
Missing bitmap font: gfx\vgui\fonts\1440_Primary Button Text.tga
Missing bitmap font: gfx\vgui\fonts\1440_CommandMenu Text.tga
Missing bitmap font: gfx\vgui\fonts\1440_Scoreboard Text.tga
Missing bitmap font: gfx\vgui\fonts\1440_Title Font.tga
level loaded at 1.41 sec
Sys_Crash: call 77C32A16 at address C0000005

=======================================================================
Xash3D 0.85 crashed at Jun16 2011 [16:04.56]
=======================================================================

появляютя при скриптовых разрушениях (по моему)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79171

Старое сообщение 16-06-2011 12:06
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12957
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
А что за карта ce01_02?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79172

Старое сообщение 16-06-2011 13:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



да я ксашем не занимаюсь же, совершенно. Я не раньше августа к нему вернусь, да и то если время будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79175

Старое сообщение 16-06-2011 15:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:46. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D unofficial build 1557
По следам баг-репорта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024