I'm looking for contact information for Patrick J. Steele, author of QUADE (QuArK Add-On Editor). Years ago, he wrote a Visual Basic 5 program for generating .QRK files, but eventually it fell behind, and its website went down. It would be a shame for this piece of QuArK history to be lost, so I want to archive it here, on our website. However, none of the download-links I can find still work, and he offered the source code to interested parties, which I don't think was posted anywhere. So, if anybody knows how to contact "pjsteele", or has these files, please let me know!
Я пробовал делать свои тоннели отрицательными, но там возникают микростенки между сегментами. Пробовал параметр epsilon у ксг, тоже не помогает. Может ты что-то подскажешь?
Кварк в этом смысле похож на С++. Есть фичи-отрицательные браши, выдавливание, вот этот патч-дупликатор. Как только их чуть-чуть начинаешь комбинировать-всё, редактор встаёт колом, 30 секунд жди после клика.
У меня подозрение что там даже нет проверки на то какие сегменты в секвенции коллидят с конкретным объектом, а какие-нет.
Я всё время забываю. Тормозит НЕ КВАРК. Тормозит режим отрисовки солид и с текстурами. А Кварк просто ждёт его потому что он не мультипоточный, или как это. В общем это не Питон виноват.
Перечитал тему, вспомнил свой опыт с кварком и вхе в 2002 году, потом периодически пытался Кварк юзать с учетом нового опыта. Пришел к выводу, что товарищ Crystallize уже настолько пресытился жизнью и все повидал, что добровольно пытается сделать в Кварке карту, осмысленнее стартовой комнаты. Респект. Как дойдешь до расставления пропов -- запиши видео с вебкой и микрофоном, думаю, эмоциями можно будет пробудить первородных энергетических вампиров.
ZGreen писал: Перечитал тему, вспомнил свой опыт с кварком и вхе в 2002 году, потом периодически пытался Кварк юзать с учетом нового опыта. Пришел к выводу, что товарищ Crystallize уже настолько пресытился жизнью и все повидал, что добровольно пытается сделать в Кварке карту, осмысленнее стартовой комнаты. Респект. Как дойдешь до расставления пропов -- запиши видео с вебкой и микрофоном, думаю, эмоциями можно будет пробудить первородных энергетических вампиров.
Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус. Я офигел от того факта что многие сидят ещё на милкшейпе. Видимо это такой вид садомазохизма.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ZGreen писал: Как дойдешь до расставления пропов -- запиши видео с вебкой и микрофоном, думаю, эмоциями можно будет пробудить первородных энергетических вампиров.
Ну в отличие от 2002 сейчас можно заслать багрепорт
Пропы я не ставлю, я какой-нибудь кактус лучше брашами сделал бы, он и осветится нормально.
Вообще я напрочь застрял на стадии экспериментирования, потому что код и сюжет не готовы. Делаю вяких истуканов пострашнее. Да и мне уже просто интересно, можно ли что-то нормальное выжать из редактора. Вот было бы интересно доделать эти тоннели, на работе большего не придумаешь.
Я боюсь что реальные карты делать может оказаться трудно даже не из-за отсутствия длинного стрейфа у камеры, а потому что пойнтфайл рисуется без Z-буфера и по нему ничего не понятно.
Добавлено 15-05-2023 в 17:26:
Цитата:
ZGreen писал: Перечитал тему, вспомнил свой опыт с кварком и вхе в 2002 году
А разве в 2002 Кварк был сколько-то похож хотя бы на версию 630 от 2003? Я смотрел 4 и 5 версии, они СОВСЕМ другие, как из той статьи о редакторах из 1997.
Удивительные открытия каждый день: солнышко (включая спот) не работает если объём карты задан отрицательным брашем у которого верхняя сторона покрашена скаем. Нужен реальный браш со скаем, а если есть и то и другое то солнце светит только через реальный.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!